Je vais créer des effets visuels impressionnants avec Unity, en utilisant shader graph ou système de particules

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Benicio
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À propos de ce service

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VFX Unity à fort impact pour jeux ou bandes-annonces cinématographiques


Vous avez besoin d’effets de combat explosifs, d’éléments UI lumineux ou de révélations de logo cinématographiques ?


Je m’en occupe...


Je crée des VFX et des matériaux Shader Graph personnalisés pour Unity qui fonctionnent À LA FOIS en gameplay en temps réel ET dans des bandes-annonces pré-rendues.


Ce que vous obtenez :

  • Effets de particules personnalisés (explosions, feu, magie, débris, boucliers d’énergie)
  • Matériaux Shader Graph (hologrammes, dissolutions, bords lumineux, eau stylisée)
  • VFX prêts pour le cinéma
  • Effets d’environnement


Pourquoi moi ?

  • Je teste chaque effet à la fois dans la vue jeu et enregistrement pour bandes-annonces
  • Graphes de nœuds propres et commentés (vous pouvez modifier plus tard)
  • Pas de flips de asset store, tout est fait pour VOTRE jeu


Prêt à rendre votre jeu ou votre bande-annonce inoubliable ? Cliquez sur commander maintenant et discutons de votre vision.

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Benicio

Smooth gameplay Solid systems No fluff

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol, Allemand
Benicio here. I build online multiplayer games that feel smooth, fast, and alive. From core mechanics to immersive environments, I turn ideas into playable worlds. I work with Unity, Unreal Engine, C++ & Blueprints to create scalable systems, polished gameplay, and solid netcode. Need a prototype, full game, or multiplayer feature? I got you. Clean code, clear updates, on-time delivery. Let’s build something players won’t quit.

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