Je ferai le pro rig et l'animation de modèle 3D dans maya, Unity, blender, cc4, cc5, Unreal Engine

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Benjamin
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rigging et d’une animation de personnage 3D professionnels pour votre jeu, film, animation, cinématique ou projet virtuel ? Je vais rigging et animer votre modèle 3D de manière professionnelle en utilisant Maya, Blender, Unity, Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5) et Unreal Engine.

Je peux créer des rigs propres et fonctionnels avec un skinning approprié, du weight painting, des contrôles faciaux et des configurations prêtes pour l’animation, adaptées à votre flux de travail spécifique.


Mes services incluent :

  • Rigging de personnage 3D professionnel
  • Rigging complet du corps humanoïde
  • Rigging personnalisé avec os et contrôles
  • Configuration IK/FK
  • Weight painting et skinning
  • Rigging facial et blendshapes
  • Animation de personnage
  • Animations de marche, course, repos et combat
  • Retargeting et nettoyage d’animation
  • Configuration du rig humanoïde dans Unity
  • Configuration de personnage dans Unreal Engine
  • Rigging dans Maya et Blender
  • Rigging pour CC4 & CC5
  • Export FBX et optimisation
  • Configuration d’animation prête pour le jeu


Pourquoi me choisir ?

  • Rigging propre et professionnel
  • Déformation fluide du personnage
  • Flux de travail prêt pour le jeu et l’animation
  • Support pour Maya, Blender, Unity, Unreal, CC4 & CC5
  • Attention aux détails
  • Communication fiable et livraison à temps


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre modèle 3D, vos références et vos besoins en animation

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Benjamin

3D Artist

  • DeColombie
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.5 jours
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
Professional 3D Character Artist specializing in custom avatars for Blender, VRChat, MikuMikuDance, VTuber, VRM, and Vroid workflows. I create anime-style and game-ready models, including rigging, weight painting, ARKit blendshapes, facial expressions, and platform optimization for PC/Quest, Unity, SFM, Gmod, and Warudo. I also fix existing models, convert formats, and deliver clean, animation-ready avatars with reliable communication and quality results

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