Je vais faire le rig 3d d’un personnage dans blender ou maya pour animation, Unity ou unreal

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Benjamin
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À propos de ce service

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Service que je propose :

Je crée des rigs personnalisés professionnels pour des personnages 3d, des créatures et d’autres assets, conçus pour l’animation, les jeux et la capture de mouvement. Chaque rig dispose de contrôles flexibles et adaptés aux animateurs et est optimisé pour un export fluide et une compatibilité avec unreal engine et Unity.


Fonctionnalités & avantages :

  • Rigging complet du corps - Humanoïdes, quadrupèdes et créatures
  • Systèmes IK/FK - Commutation flexible pour une pose efficace du personnage.
  • Contrôles faciaux - Expressions faciales précises et support de lip-sync.
  • Attachements d’accessoires & d’armes - Intégration facile des armes et accessoires.
  • Stretch & foot roll - Mouvement naturel et meilleure flexibilité de pose.
  • Rig facial ARKit Apple (Supplémentaire) - Inclut 52 blendshapes pour le suivi facial
  • Rig squelette Unreal Engine (Supplémentaire) - Rig du personnage adapté au mannequin UE4/UE5
  • Rig cheveux & vêtements - Contrôle supplémentaire pour le mouvement secondaire.
  • Rigging personnalisé - Construit spécifiquement selon votre personnage et vos besoins de projet.
  • Déformation propre - Flexion et mouvement naturels sur tout le personnage.


Note importante :

Le prix dépend de la complexité du rig.

Le modèle 3D final est requis.

Les fonctionnalités personnalisées peuvent entraîner un coût supplémentaire.

Les exigences pour l’engine/l’export doivent être confirmées à l’avance.


Cordialement,

Benjamin

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Benjamin

3d character modeler and animator

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Afar
Hello Amazing Client! I’m an experienced Blender 3D artist specializing in creating realistic, stylized and cartoon characters for games, animations and various creative projects. I handle the complete character creation process, including 3d modeling, clean topology, rigging, animation, UV unwrapping and professional texturing characters can be delivered in low, mid or high poly based on your project requirements. The models can be prepared for Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, and Unreal Engine, making them suitable for both game development and animation.

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