Je créerai des mécanismes ou des systèmes de jeu Unity personnalisés


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Benedict, un développeur Unity passionné par la transformation d'idées en mécaniques de jeu fonctionnelles et soignées.
Que vous ayez besoin d'un contrôleur de joueur, d'une IA ennemie, d'un système d'inventaire ou de fonctionnalités UI personnalisées, je construirai une logique de gameplay propre, fiable et prête pour votre projet.
Ce que je peux créer :
- Déplacement du joueur (2D/3D)
- Mécaniques de tir
- Système de santé/dégâts
- Systèmes d'inventaire ou de score
- Boutons UI personnalisés et logique de jeu
- Gestionnaire de jeu (démarrage, pause, redémarrage)
Toutes les mécaniques sont écrites en C# propre et intégrées entièrement à Unity.
Ce que vous recevrez :
- Une scène ou un prefab Unity entièrement fonctionnel
- Un code C# bien commenté
️ Vous cherchez quelque chose d'unique ? Envoyez-moi un message, je serai ravi de vous aider !
Découvrez Benedict
Bringing your game ideas to life
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Malayalam, Anglais, Hindi
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FAQ
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Puis-je utiliser la mécanique dans mon jeu complet plus tard ?
Oui, vous aurez tous les droits d'utilisation pour tout ce que je crée pour vous.
Et si je veux une mécanique non listée ici ?
Envoyez-moi un message ! Je peux généralement aussi créer des fonctionnalités personnalisées.
Dois-je partager mes fichiers de projet ?
Pas toujours. Je peux créer des mécaniques dans un projet de test et vous l'envoyer sous forme de package ou de prefab.
