Je créerai des mécanismes ou des systèmes de jeu Unity personnalisés

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Benedict
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis Benedict, un développeur Unity passionné par la transformation d'idées en mécaniques de jeu fonctionnelles et soignées.

Que vous ayez besoin d'un contrôleur de joueur, d'une IA ennemie, d'un système d'inventaire ou de fonctionnalités UI personnalisées, je construirai une logique de gameplay propre, fiable et prête pour votre projet.

Ce que je peux créer :

  • Déplacement du joueur (2D/3D)
  • Mécaniques de tir
  • Système de santé/dégâts
  • Systèmes d'inventaire ou de score
  • Boutons UI personnalisés et logique de jeu
  • Gestionnaire de jeu (démarrage, pause, redémarrage)


Toutes les mécaniques sont écrites en C# propre et intégrées entièrement à Unity.

Ce que vous recevrez :

  • Une scène ou un prefab Unity entièrement fonctionnel
  • Un code C# bien commenté


️ Vous cherchez quelque chose d'unique ? Envoyez-moi un message, je serai ravi de vous aider !

Découvrez Benedict

Benedict

Bringing your game ideas to life

  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2025
  • Langues

    Malayalam, Anglais, Hindi
🎮 Hi there! I'm Benedict, a passionate Unity game developer with a strong grip on C# scripting, 2D/3D game mechanics, and clean, optimized code. Whether it's fixing bugs, prototyping mechanics, or building entire levels from scratch, I focus on delivering high-quality results that play great and run smoothly. I specialize in: 🔹 2D & 3D game development 🔹 Character movement & controller systems 🔹 UI setup (menus, health bars, score systems) 🔹 Bug fixing and optimization 🔹 Android builds & deployment 💡 I’m always up for challenges

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