Je vais développer des systèmes et des fonctionnalités de jeu dans Unity

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Berin M.
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez du mal avec du code spaghetti ou des dépendances désordonnées dans Unity ? Construisons-le correctement.


Je crée des systèmes de jeu propres, modulaires et axés sur la performance en utilisant une architecture solide en C# et des modèles de conception éprouvés (Command, Observer, State Machine). Que vous ayez besoin d'inventaires basés sur des données, de gestionnaires d'événements ou de frameworks de grille personnalisés, je conçois un code qui évolue sans effort.


Ce que je fournis :

* Architecture évolutive : systèmes découplés structurés pour une montée en charge facile.

* Mécaniques de production : inventaires modulaires, contrôleurs de personnage et pipelines d'événements.

* Optimisation du code : code C# performant avec zéro surcharge inutile.

* Source documentée : scripts entièrement commentés, lisibles par l'humain et prêts à déployer.


Veuillez me contacter AVANT de passer commande afin que nous puissions définir vos objectifs structurels !

Découvrez Berin M.

Berin M.

3D Game Artist, Programmer

  • DeBosnie-Herzégovine
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Bosnien
Hi, I'm Berin! I'm a software engineer and 3D artist specializing in optimized, game-ready low-poly assets. With my background in computer science and informatics, I don't just focus on aesthetics. I ensure every model is technically sound. Every asset I build features clean topology, efficient poly-counts, and proper scaling so it can be dropped straight into your game engine or project workflow without any hassle. Whether you need stylized props, asset lineups, or technical solutions, I bridge the gap between clean code and 3D art. Let's bring your project to life!

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