Je propose une configuration interactive d'avatar IA, glb, vseeface, arkit52, animaze, rig 3D pour stream, visemes

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Bessa
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À propos de ce service

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Salutations

Si vous développez un avatar IA en 3D, un humain numérique, un avatar conversationnel, un VTuber, un personnage parlant ou une expérience interactive en 3D, je peux vous aider à passer du concept à une application en temps réel fonctionnelle et votre avatar pourra être utilisé pour le streaming en direct, VRChat, vtube, application/web interactive IA, projets Three js

Que vous souhaitiez un personnage NSFW ou SFW, Meta-Human, avatar réaliste, modèle cartoon ou anime qui ressemble exactement à votre référence avec des optimisations complètes pour une utilisation en temps réel, je suis disponible

Je donnerai vie à votre avatar, avec une topologie précise, fichiers de petite taille, et des squelettes avancés pour les vêtements/accessoires qui incluent :

  • Rig corporel humanoïde complet
  • Rig facial / blendshapes
  • (clignement naturel)
  • Arkit52
  • Animation de la mâchoire et de la bouche
  • Visemes de synchronisation labiale (A, E/I, O, U, M/B/P, F/V, L/T/D/N, S/Z)
  • Déformation faciale naturelle pendant la parole
  • Déformation nette des épaules, du cou et des bras
  • Possibilité d'utiliser des animations corporelles pendant la parole
  • Optimisé pour une utilisation web en temps réel
  • Export final en VRM ou GLB/GLTF compatible avec Three.js


Mon expérience professionnelle allie développement d'humains numériques, vision par ordinateur et 3D en temps réel, ce qui me permet de gérer à la fois les aspects visuels et techniques des systèmes d'avatar interactifs

Découvrez Bessa

Bessa

Add arkit52, Lipsync, Livekit, visemes to 3D avatar, VRM, web and app model,GLB

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Hello My experienced cover realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans avatar that can use for AI assistance app & website, conversational AI, interactive AI avatar, gym instructor, voice interaction, motion capture and real-time character systems across UE5/Unity and web/app platforms I develop AI tutors with MetaHuman & LLM-powered voice interaction, real-time talking avatars with microphone-driven Arkit52 blendshapes, Visemes, lipsync, and VRM/VTuber systems for live stream and interactive app Tech Stack Unity (C#), Blender, WebGL, Three.js, VRM, GLB, FaceTracking etc

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