Je préparerai du realtime 3D prêt à l’emploi, Apple, arkit52, avatar interactif IA, rig 3D pour stream, app, vtube

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Bessa
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À propos de ce service

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Bonne journée

Je suis Bessal, mon expertise consiste à créer des avatars 3D meta-Humains, stylisés ou réalistes, aussi proches que possible de vos images/références avec un rig complet, optimisés et intégrés pour les avatars en RealTime, les tuteurs IA, l’IA conversationnelle, les sites et applications alimentés par l’IA, le streaming en direct, le shopping, VRChat, vtube, etc. Je me spécialise dans le développement d’un avatar interactif IA avec un rig complet et avancé des morphs facials et corporels, y compris les blendshapes ARKit52, Lipsync, Visemes, clignement, code des yeux pour un suivi oculaire fluide, expressions/animations faciales et bien plus encore.


Synchronisation des lèvres pilotée par le microphone et basées sur les phonèmes, animation faciale expressive et performance du personnage synchronisée.


Je donne vie aux personnages en 3D sous forme d’avatars IA intelligents et interactifs qui peuvent écouter, parler, synchroniser les lèvres, exprimer des émotions et répondre en temps réel comme des êtres humains.


Je livrerai les fichiers en temps réel demandés - GLB/GLTF, VRM/VRM 1.0, et la livraison sera accompagnée d’une vidéo de test dans l’application en temps réel, ainsi que des fichiers Blender modifiables


avatars interactifs basés sur le navigateur utilisant WebGL, Three.js et VRM


Pile technologique

Unity (C#) MetaHuman, Blender, WebGL, Three.js, VRM, ARKit, ARCore, WebXR, Motion Capture, Trackage du visage, Computer Vision, LLM

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Bessa

Add arkit52, Lipsync, Livekit, visemes to 3D avatar, VRM, web and app model,GLB

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Hello My experienced cover realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans avatar that can use for AI assistance app & website, conversational AI, interactive AI avatar, gym instructor, voice interaction, motion capture and real-time character systems across UE5/Unity and web/app platforms I develop AI tutors with MetaHuman & LLM-powered voice interaction, real-time talking avatars with microphone-driven Arkit52 blendshapes, Visemes, lipsync, and VRM/VTuber systems for live stream and interactive app Tech Stack Unity (C#), Blender, WebGL, Three.js, VRM, GLB, FaceTracking etc

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