Je vais rigger professionnellement votre personnage 3D pour Blender

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bethafel
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Bethany Felicia
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig propre, professionnel et prêt pour l’animation pour votre personnage 3D ?


Je propose des rigs de personnages 3D de haute qualité pour les développeurs de jeux, animateurs, studios, VTubers, créateurs VRChat et artistes indépendants. Chaque rig est conçu avec des contrôles propres, une déformation fluide et une hiérarchie organisée pour faciliter l’animation.


Que votre personnage soit stylisé ou réaliste, je peux le préparer pour l’animation et les moteurs de jeu en utilisant des workflows standards de l’industrie.


Services inclus

  • Rig complet du corps du personnage
  • Configuration IK/FK
  • Contrôleurs personnalisés
  • Rig facial
  • Contrôles des doigts
  • Peinture de poids
  • Binding de la peau
  • Configuration de la hiérarchie osseuse
  • Rigs prêts pour l’animation
  • Rigs compatibles avec les jeux
  • Configuration humanoïde pour Unity
  • Compatibilité Unreal Engine
  • Rigging Blender
  • Rigging Autodesk Maya


Parfait pour

  • Développeurs de jeux
  • Projets d’animation
  • Studios indépendants
  • Avatars VRChat
  • Modèles VTuber
  • Projets éducatifs
  • Personnages cinématographiques
  • Artistes numériques


Pourquoi me choisir ?

  • Structure de rig propre et organisée
  • Peinture de poids fluide
  • Workflow professionnel
  • Contrôles d’animation faciles à utiliser
  • Communication fiable
  • Livraison à temps


Veuillez me contacter avant de passer commande si votre projet inclut plusieurs personnages, créatures ou des exigences personnalisées avancées.

Découvrez Bethany Felicia

Bethany Felicia

3D Character Rigging Artist Blender Maya Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.13 heures
  • Langues

    Anglais
I'm Bethany a professional 3D rigging artist specializing in creating clean, animation-ready character rigs for games, films, VTubers, and digital content. I build efficient IK/FK rigs, facial controls, and custom bone systems that deliver smooth, natural movement. My focus is accuracy, clean topology compatibility, and rigs that are easy for animators to use.

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