Je vais développer un prototype multijoueur 2d 3d rapide dans godot Unity et Unreal Engine


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Bonjour cher acheteur !!!
Je vais créer un prototype multijoueur jouable dans Godot (GDScript) adapté pour PC et mobile, idéal pour les présentations, tester des mécaniques ou lancer une version complète. Vous obtenez une architecture réseau orientée production (serveur autoritaire ou peer-host), un mouvement fluide des joueurs avec compensation de lag, une synchronisation stable des états pour les objets critiques du gameplay, et un flux simple de matchmaking/lobby. Je privilégie un code propre, commenté, pour que vous puissiez faire évoluer, itérer ou porter vers d’autres moteurs (Unity) plus tard. Les livrables incluent un projet Godot exécutable, des instructions de build, un README avec les décisions de réseau, et des conseils optionnels pour le déploiement. Choisissez Basic pour une démo rapide, Standard pour le gameplay principal et les tests multi-plateformes, ou Premium pour un prototype poli, prêt pour le cloud, avec optimisation et hooks d’analyse. Je teste sous lag simulé, profile la bande passante, et m’assure que les contrôles mobiles et la cartographie des inputs soient prêts. Si vous avez besoin d’un matchmaking personnalisé, de données persistantes pour les joueurs ou d’un déploiement sur serveur dédié, choisissez un add-on. Envoyez votre doc de conception, votre liste de mécaniques ou vidéos de référence, je les transformerai en une expérience multijoueur qui prouve votre idée.
NOTE : Merci de me contacter avant de passer commande !!!
Découvrez Bett S
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Un bref résumé de la conception : nombre de joueurs, mécaniques principales (mouvement, combat, capacités), plateformes cibles, et toute vidéo ou art de référence. Si vous n’en avez pas, je peux proposer une conception minimale.
Pouvez-vous travailler à partir d’un projet Unity ou faire une conversion entre moteurs ?
Je me spécialise dans les prototypes Godot ; je peux recréer des mécaniques issues de Unity mais pas convertir directement des projets binaires Unity. Je peux fournir des lignes directrices pour le portage ultérieur.
Le prototype sera-t-il en ligne (internet) ou local ?
Options pour les deux. Basic est en LAN/hébergé ; Standard et Premium incluent le matchmaking internet et la configuration optionnelle d’un serveur dédié.
Gérez-vous l’hébergement du serveur ?
Je fournis des instructions de déploiement. La configuration d’hébergement serveur est un add-on que je peux réaliser (VPS/DigitalOcean). Je ne fournis pas de frais d’hébergement récurrents.
Comment gérez-vous la latence et la triche ?
J’implémente un lissage côté client, une réconciliation/contrôles autoritaires côté serveur, et une logique anti-triche simple pour les actions critiques. La version Premium inclut des protections plus robustes.
Pouvez-vous ajouter des éléments graphiques, des NPC ou une progression dans le jeu ?
Oui ! mais la portée et le prix varient. Les éléments graphiques et systèmes de progression complexes sont disponibles en add-ons ou devis personnalisés.

