Je vais corriger les bugs, erreurs, plantages et problèmes de performance dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu Unity affiche-t-il des erreurs, plante-t-il ou baisse-t-il en fréquence d'images ? Je trouverai la cause et la corrigerai correctement.
Je travaille avec Unity tous les jours, et la plupart de mon travail consiste à nettoyer des projets laissés en mauvais état par d'autres développeurs.
CE QUE JE CORRIGE
Erreurs du compilateur et de la console
NullReferenceException et autres exceptions d'exécution
Plantages au lancement, lors du chargement de la scène ou en cours de jeu
Échecs de build sur Android et iOS
Faible FPS, saccades, lag et chute de frames
Fuites de mémoire et utilisation élevée de la RAM
Builds trop volumineux
Bugs d'UI, d'animation, de physique et de collision
Scripts cassés après une mise à jour de Unity
COMMENT ÇA FONCTIONNE
Envoyez-moi vos fichiers de projet ou les détails de l'erreur. Je reproduis le problème et vous indique la cause avant de passer commande. Ensuite, je le corrige, le teste et vous renvoie le projet fonctionnel avec une courte note expliquant chaque modification apportée.
POURQUOI ME CHOISIR
J'explique la cause profonde, pas seulement le correctif. Code propre, pas de solutions de contournement maladroites. La structure de votre projet reste intacte. Réponses rapides et délais honnêtes.
Contactez-moi avant de commander avec votre version de Unity et une description du problème. Si je ne peux pas le résoudre, je vous le dirai immédiatement.
Découvrez Haider Bhatti
5 Years of Creating Addictive Games That Keep Players Hooked
- DePakistan
- Membre depuisjanv. 2019
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer tout mon projet Unity ?
Généralement oui, afin que je puisse reproduire le bug correctement. Un projet zippé sans le dossier Library suffit. Si votre projet est confidentiel, envoyez-moi une scène simplifiée qui reproduit toujours le problème.
Quelles versions et plateformes Unity supportez-vous ?
Unity 2019 jusqu'à la dernière version LTS, pour les builds Android, iOS et PC, utilisant soit le pipeline de rendu intégré, soit URP. Indiquez-moi votre version exacte et je confirmerai avant de passer commande.
Et si vous ne pouvez pas réparer le bug ?
Je regarde le problème avant que vous commandiez et n'accepte le travail que si je suis sûr de pouvoir le résoudre. Si j'accepte et que je ne peux pas le réparer, vous serez remboursé intégralement, sans discussion.
Corriger le bug va-t-il casser le reste de mon jeu ?
Non. Je conserve la structure et le style de codage de votre projet, ne modifie que ce qui est nécessaire, teste le jeu après la correction et vous donne une liste de tous les fichiers que j'ai modifiés.
