Je vais créer des arrière-plans en pixel art pour jeux et streams

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Freddy Bickle
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À propos de ce service

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Vous cherchez des arrière-plans en pixel art qui sortent vraiment du lot ?


Je crée des environnements en pixel art personnalisés pour les jeux, les streams et les projets créatifs. Que vous ayez besoin d’un style rétro 8-bit ou d’une scène cinématographique détaillée, je peux réaliser votre vision à la perfection en pixels.


Ce que je propose :

  • Arrière-plans pour jeux (RPG, plateformes, sidescrollers)
  • Overlays et écrans pour stream (Starting Soon, Be Right Back, Stream Ending)
  • Arrière-plans pour visual novel
  • Paysages, paysages urbains et scènes d’intérieur personnalisés

Forfaits :


BASIC (240x135) Nettoyé, rétro, minimaliste. Parfait pour des concepts rapides ou des écrans de jeu simples.


STANDARD (320x180) Plus de détails, textures plus riches, palettes de couleurs plus profondes. Un choix polyvalent solide.


PREMIUM (640x480) Détails complets, ombrage avancé, profondeur cinématographique. La vraie qualité.


Ce que vous obtenez :


Pixel art original, de haute qualité, sans IA, sans assets stock

Communication constante du début à la fin

Livré dans le format de votre choix (PNG, JPEG ou spritesheet)

Utilisation commerciale disponible


Avant de commander, envoyez-moi un message !


Chaque projet est différent. Parlons d’abord de votre idée pour que je puisse vous livrer exactement ce dont vous avez besoin.


Créons quelque chose d’incroyable ensemble.


Portfolio : https://elnene.carrd.co/

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Freddy Bickle

Freddy Bickle

Pixel Art

  • DeVenezuela
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I'm a pixel artist with experience creating sprites, tilesets, illustrations, and animations for video games. I'm well-versed in the technical limitations of limited palettes, grids, and asset optimization. I work independently, meet deadlines, and adapt my style to the project's artistic direction. Do you have a game or project that needs a retro touch? Let's talk.

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