Je vais créer des kits et props 3D modulaires optimisés pour les moteurs de jeu


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À propos de ce service
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Vous souhaitez construire un univers de jeu vaste sans compromettre votre performance ?
Bonjour ! Je suis un artiste technique 3D spécialisé dans la création de kits d’actifs 3D très optimisés, propres et esthétiques. Que vous développiez un jeu indépendant avec Unity, Unreal Engine ou Roblox, je vous fournirai un système modulaire qui vous permet d’assembler les pièces facilement et de construire votre environnement efficacement.
Ce que je propose :
- Systèmes modulaires complets : Murs, sols, piliers et éléments structurels alignés sur une grille qui s’assemblent parfaitement.
- Props stylisés ou low-poly : Débris, meubles, barils, caisses, lampadaires ou végétation correspondant à l’esthétique unique de votre jeu.
- Priorité à l’optimisation : Topologie propre, dépliage UV optimisé, atlas de textures partagé et faible nombre de vertex pour réduire les dofollow.
- Prêt pour le moteur de jeu : Livré en format FBX/OBJ avec pivots centrés à la base pour une importation parfaite.
Pourquoi me choisir ? En tant que passionné d’optimisation numérique et d’art technique, je ne me contente pas de rendre les modèles esthétiques, je m’assure qu’ils fonctionnent parfaitement dans le moteur.
N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer commande pour que nous discutions des métriques de votre grille et du style artistique de votre jeu !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Que signifie « modulaire » et comment s’assemblent-ils ?
Les kits modulaires sont conçus selon un système de grille strict (par exemple, 1m X 1m ou 4m X 4m). Les pièces de murs, piliers, sols et toits sont fabriquées pour que leurs vertices d’arête s’alignent parfaitement.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Par défaut, je fournis des formats standards de l’industrie : .FBX et .OBJ, avec des textures PBR optimisées (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, etc.). Si nécessaire, je peux aussi fournir le fichier natif .blend pour un contrôle total sur les modèles.
Les assets sont-ils optimisés pour des moteurs comme Unity, Unreal et Roblox ?
Oui, absolument ! Chaque asset est conçu spécifiquement pour le développement de jeux. Cela inclut une topologie propre, un nombre réduit de vertex, des atlas de textures unifiés si besoin, et des pivots bien orientés (généralement à la base ou au centre) pour un assemblage parfait dans votre moteur.
Pouvez-vous adapter un style artistique précis, comme stylisé, low-poly ou ville moderne épurée ?
Oui, je peux m’adapter à la direction artistique de votre projet ! Que vous souhaitiez un look stylisé à l’ombre plate, un design low-poly vibrant ou un environnement urbain semi-réaliste épuré, partagez simplement vos images de référence ou votre concept de jeu, et je m’assurerai de le reproduire fidèlement.
Vous gérez les textures et l’UV mapping, ou seulement les modèles 3D ?
Chaque pack inclut un dépliage UV complet. Pour les kits modulaires, j’utilise des UV superposés ou des atlas de textures spécialisés et des sheets de découpe pour garantir une haute qualité visuelle tout en maintenant un faible nombre de matériaux et une faible consommation de mémoire pour votre jeu.

