Je créerai des personnages 3D rétro low poly pour les jeux de style ps1, ps2, n64 et y2k

B
billboardsignpr
B
billboardsignpr
Thomas
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez un personnage 3D rétro unique pour votre jeu ?


Je créerai des personnages 3D low-poly personnalisés, inspirés par l’ère PS1, PS2 et Nintendo 64, ainsi que par l’esthétique nostalgique du Y2K. Que vous développiez un jeu indépendant, que vous recréiez un look rétro de jeu ou que vous bâtissiez un monde stylisé, je donnerai vie à votre concept de personnage.


Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D low-poly personnalisés
  • Styles inspirés PS1, PS2 et N64
  • Textures rétro et matériaux nostalgiques
  • UV mapping et topologie propre
  • Costumes, accessoires et accessoires de personnage
  • Rigging du personnage et poids de peau de base
  • Modèles optimisés pour le développement de jeux
  • Fichiers prêts à l’export pour Blender, Unity et Unreal Engine


Je fais attention aux détails qui font les personnages rétro se démarquer, des silhouettes distinctives à une géométrie et textures low-poly authentiques.


Que vous disposiez d’une image de référence, d’un art conceptuel ou simplement d’une idée, je travaillerai avec vous pour créer un personnage qui correspond au style visuel de votre jeu.


Veuillez me contacter avant de commander afin que nous discutions de votre concept, des exigences techniques et du meilleur package pour votre projet.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Thomas

Thomas

3D Character Artist, Game Ready Models, Rigging and Unreal Engine 5

  • DeAllemagne
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
Hello!!! I'm a 3D character artist specializing in game-ready character modeling, 3D character rigging, weight painting, and optimization for Unity and Unreal Engine 5. I create stylized and realistic characters, custom outfits, hairstyles, and accessories, and fix rigging and deformation issues. My workflow focuses on clean topology, detailed texturing, proper skinning, and production-ready assets. I’m committed to delivering quality work that fits your project requirements and brings your character concepts to life.

Traduction automatique