Je vais créer des environnements de jeu 3D professionnels dans Unreal Engine 5

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Zafer
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À propos de ce service

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Vous recherchez un environnement professionnel, immersif et prêt pour le jeu pour votre projet Unreal Engine 5 ?

Je suis Zafer, artiste en environnement 3D et fondateur de StoneMocap. Je me spécialise dans la création d'environnements de haute qualité pour les jeux, prototypes, cinématiques et expériences interactives utilisant Unreal Engine 5.

Ce que je peux créer :

  • Environnements de jeu 3D réalistes ou stylisés
  • Environnements intérieurs et extérieurs
  • Art de niveau et composition de scène
  • Placement d’assets prêts pour le jeu
  • Matériaux et textures PBR
  • Éclairage professionnel et atmosphère
  • Flux de travail Lumen et Nanite
  • Optimisation de l’environnement
  • Props 3D personnalisés si nécessaire
  • Fichiers de projet Unreal Engine organisés

Mon objectif n’est pas seulement de rendre votre environnement attrayant, mais aussi pratique pour le développement en temps réel.

Je peux travailler à partir de votre concept art, références, maquette, assets existants ou vous aider à définir la direction visuelle de votre environnement.

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Plus de 5 ans d’expérience en art d’environnement 3D
  • Flux de travail axé sur Unreal Engine
  • Production prête pour le jeu et optimisée
  • Communication claire tout au long du projet
  • Attention professionnelle à la composition, l’éclairage et les détails

Chaque environnement a des exigences différentes, alors veuillez me contacter avant de planifier

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Zafer

Environment Artist

5,0(1)
  • DeTurquie
  • Membre depuisfévr. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande6 mois
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Zafer, Founder of StoneMocap and a 3D Environment Artist specializing in game-ready environments, assets, and PBR materials. I work primarily with Unreal Engine 5, UEFN, Unity, Substance 3D, and professional 3D production workflows. From realistic environments and optimized game-ready props to PBR materials and complete level art, I help indie developers and game studios turn their concepts into production-ready content. My focus is simple: high-quality visuals, optimized assets, clear communication, and reliable delivery. Let’s build something great for your game.

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