Je vais programmer des scripts verse personnalisés pour votre carte Fortnite uefn

B
blackain
B
blackain
Blackain

commande 1 en file d'attente

Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez une idée de carte Fortnite qui nécessite du vrai code, ou une carte construite mais qui ne cesse de buguer ? C’est là que j’interviens.


Je suis un développeur UEFN spécialisé dans la partie code de Fortnite Creative : Verse propre et optimisé qui tient la route quand des joueurs rejoignent la partie.


Ce que je peux créer :

  • Systèmes de jeu : boucles, vagues, score, économies, boutiques, inventaires.
  • Comportement des NPC et IA : ennemis, alliés, personnages interactifs.
  • Progression sauvegardée : niveaux, monnaie, déblocages qui se transfèrent.
  • UI interactive et HUD : menus personnalisés et retours en Verse, avec animations qui bougent réellement. La partie qui donne un aspect professionnel à une carte, et sur laquelle je me concentre le plus.
  • Correction de bugs : envoyez-moi un Verse glitché ou désordonné, je le ferai fonctionner correctement.


Devices, SceneGraph, ou les deux :

Certains conviennent aux dispositifs classiques, d’autres à SceneGraph. J’utilise celui qui convient, et je combine les deux quand c’est plus propre.


Pourquoi travailler avec moi :

Code propre, commenté pour que vous puissiez construire dessus, performance gérée dès le départ, et une carte prête à publier à la livraison.


Comment ça marche :

Envoyez-moi un message avec votre idée ou votre carte actuelle. Je confirmerai le package, enverrai une offre personnalisée si nécessaire, puis je construirai et livrerai.


Envoyez-moi votre idée et construisons quelque chose dans lequel les joueurs voudront vraiment rester.

Découvrez Blackain

Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

Traduction automatique