Je vais programmer des scripts de qualité pour votre carte Fortnite

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Blackain
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez une idée de carte Fortnite qui nécessite du vrai code, ou une carte construite mais qui ne cesse de buguer ? C’est là que j’interviens.


Je suis un développeur UEFN spécialisé dans la partie code de Fortnite Creative : Verse propre et optimisé qui tient la route quand des joueurs rejoignent la partie.


Ce que je peux créer :

  • Systèmes de jeu : boucles, vagues, score, économies, boutiques, inventaires.
  • Comportement des NPC et IA : ennemis, alliés, personnages interactifs.
  • Progression sauvegardée : niveaux, monnaie, déblocages qui se transfèrent.
  • UI interactive et HUD : menus personnalisés et retours en Verse, avec animations qui bougent réellement. La partie qui donne un aspect professionnel à une carte, et sur laquelle je me concentre le plus.
  • Correction de bugs : envoyez-moi un Verse glitché ou désordonné, je le ferai fonctionner correctement.


Devices, SceneGraph, ou les deux :

Certains conviennent aux dispositifs classiques, d’autres à SceneGraph. J’utilise celui qui convient, et je combine les deux quand c’est plus propre.


Pourquoi travailler avec moi :

Code propre, commenté pour que vous puissiez construire dessus, performance gérée dès le départ, et une carte prête à publier à la livraison.


Comment ça marche :

Envoyez-moi un message avec votre idée ou votre carte actuelle. Je confirmerai le package, enverrai une offre personnalisée si nécessaire, puis je construirai et livrerai.


Envoyez-moi votre idée et construisons quelque chose dans lequel les joueurs voudront vraiment rester.

Découvrez Blackain

Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

5,0(1)
  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

Traduction automatique

Avis

1 avis concernant ce service
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  • Niveau de communication avec le freelance
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    image-docs

    oplos209

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    États-Unis

    5

    I honestly couldn’t have asked for a better developer. Blackain is super easy to work with, always communicates well, and really cares about making the project the best it can be. He pays attention to the small details, thinks about optimization, and doesn’t just rush through the work. This guy is genuinely...

    50 $US

    Prix

    6 jours

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