Je vais prototype un jeu pour vous


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À propos de ce service
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Veuillez me contacter avant de commander, afin que nous puissions discuter de la portée, des fonctionnalités requises, des assets, du calendrier et du meilleur forfait pour votre projet.
Je créerai un prototype de jeu jouable dans Unreal Engine en utilisant Blueprints.
Je peux développer les systèmes de gameplay principaux pour votre idée, tels que le mouvement du joueur, les systèmes d’interaction, le combat, l’inventaire, le comportement de l’IA, l’interface utilisateur, les capacités, les objets à ramasser, les objectifs, la logique des niveaux et d’autres mécaniques de prototype.
Tout sera réalisé avec une structure Blueprint propre et évolutive, afin que le projet puisse être étendu ultérieurement.
Si vous avez seulement besoin d’une version jouable / EXE pour tester, je peux également utiliser ma grande bibliothèque d’assets pour créer un prototype d’aspect meilleur plus rapidement. Si vous avez besoin des fichiers complets du projet, nous pouvons discuter des assets à inclure en toute sécurité et de ce que vous devez fournir.
Ce que je peux vous aider à réaliser :
- Prototypes de gameplay
- Mécaniques du joueur
- Systèmes de combat
- Comportement de l’IA
- Interface utilisateur / HUD
- Systèmes d’inventaire et d’interaction
- Systèmes de capacités
- Mécaniques de puzzle ou de niveau
- Cartes de prototype
- Correction de bugs et mise en œuvre de fonctionnalités
Découvrez Alvin
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FAQ
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Travaillez-vous avec Blueprints ou C++ ?
Je travaille principalement avec Unreal Engine Blueprints. La plupart des systèmes de prototype peuvent être entièrement construits en Blueprints. Si votre projet nécessite du C++, veuillez me contacter d’abord.
Pouvez-vous créer un jeu complet ?
Ce service concerne les prototypes et systèmes de gameplay, pas les jeux commerciaux complets. Je peux également créer un jeu complet, veuillez consulter mes autres services.
Pouvez-vous utiliser vos propres assets ?
Oui, si vous avez seulement besoin d’un build / EXE jouable, je peux utiliser des assets de ma bibliothèque pour accélérer le développement. Pour les fichiers complets du projet, nous devons d’abord confirmer l’utilisation des assets.
Dois-je fournir des actifs ?
Pas toujours. Pour des prototypes simples, je peux utiliser des assets de substitution. Si vous avez besoin d’un style artistique spécifique, de personnages, d’animations, de sons ou d’une interface utilisateur, vous devrez fournir ces assets.
Pouvez-vous ajouter du combat, un inventaire, de l’IA ou une interface ?
Oui. Je peux créer des systèmes de gameplay comme le combat, l’inventaire, le comportement de l’IA, les capacités, les objets à ramasser, les interactions, l’UI / HUD, les objectifs et d’autres mécaniques de prototype.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter d’abord. La portée du prototype peut varier considérablement, je dois donc comprendre votre idée, les fonctionnalités requises, les assets et le calendrier avant de commencer.
