Je vais créer des effets visuels de haute qualité avec , shader graph, mesh effects, blender pour Unity 3D

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Blake
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À propos de ce service

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Vous avez un jeu qui nécessite des effets visuels accrocheurs mais qui rencontre des problèmes de performance ou des visuels plats ?

Je crée des VFX Unity en temps réel en utilisant VFX Graph, Shader Graph et systèmes de particules qui non seulement ont une belle apparence mais fonctionnent réellement dans votre projet sans ralentir le tout.


Que vous développiez un jeu mobile, un titre indépendant ou un projet plus avancé, je vous aide à donner vie à vos visuels tout en maintenant une optimisation et une organisation soignées.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • VFX en temps réel personnalisés adaptés au style de votre jeu
  • Effets créés avec Unity VFX Graph, Shader Graph et systèmes de particules
  • Performance fluide sur votre plateforme cible
  • Configuration propre et organisée, facile à intégrer
  • Communication claire et livraison fiable


Je ne crée pas seulement des effets pour des démos, je conçois des VFX qui s’intègrent dans le gameplay, comblent les lacunes visuelles et font avancer votre projet.

Si vous n’êtes pas sûr de ce dont vous avez besoin, n’hésitez pas à m’envoyer un message. Je vous aiderai à déterminer la meilleure approche avant de commencer.

Transformons vos idées en effets qui fonctionnent réellement.


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Blake

Where Visuals Meet Performance

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
I’m a pioneering VFX artist with over 7 years of hands on experience, focused on turning complex ideas into visuals that actually hold up in production. I’ve worked with studios and indie creators to tackle common pain points, whether it’s effects that tank performance, unclear visual direction, or projects stuck in limbo. My approach is straightforward, understand what’s not working, simplify where needed, and build effects that look great without breaking your pipeline.

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