Je vais résoudre les problèmes de baisse de fps, corriger les bugs, les plantages et les erreurs d'Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je peux vous aider à déboguer, optimiser et stabiliser votre jeu Unity de manière professionnelle.
Je travaille aussi bien sur des projets Unity 2D que 3D et peux rapidement identifier les problèmes dans les systèmes de gameplay, les scripts C#, l’interface utilisateur, la physique, les animations, l’optimisation, et plus encore.
Ce que je peux corriger :
- Les bugs et erreurs Unity
- Les problèmes de scripting C#
- Les chutes de FPS et le lag
- Les crashs et erreurs de build
- Les problèmes de physique et de collision
- Les bugs d’interface utilisateur et de gameplay
- Les problèmes de mémoire et d’optimisation
- L’optimisation des performances sur mobile
- Les mécaniques et systèmes cassés
Ce que vous obtenez :
- Des corrections propres et faciles à maintenir
- Une communication rapide
- Un flux de travail organisé
- Une performance optimisée
- Des tests détaillés avant livraison
Je peux travailler avec des projets Unity existants et identifier rapidement la cause principale des problèmes.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse examiner le problème en premier lieu.
Découvrez Maxine Cole
I Will Develop Engaging 2D and 3D Games
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Suédois, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Comment puis-je vous envoyer mon projet Unity en toute sécurité ?
Vous pouvez m’inviter dans votre dépôt via GitHub / Unity Version Control, ou m’envoyer un dossier zippé via Google Drive/Dropbox. Votre code source reste 100 % confidentiel. Je ne conserve les fichiers que pendant la prestation et je les supprime immédiatement après la livraison finale.
Mon jeu a cassé après la mise à jour vers Unity 6. Pouvez-vous le réparer ?
Oui. La migration vers Unity 6 casse souvent les anciennes API, les baked lighting et les shaders URP/HDRP. Je suis spécialisé dans la mise à jour de projets legacy, la correction des appels C# dépréciés et la restauration des matériaux cassés pour que votre jeu fonctionne parfaitement sur le moteur moderne.
Optimisez-vous pour Mobile, Meta Quest 3 et XR ?
Absolument. L’optimisation des performances est ma spécialité. J’utilise le Unity Profiler et le Frame Debugger pour réduire les draw calls, corriger les fuites de mémoire et optimiser les boucles Update() lourdes. Je m’assure que votre jeu maintient un 60-90 FPS stable pour respecter les exigences strictes de publication mobile et VR.
Vos corrections rendront-elles mon code difficile à lire ou désordonné ?
Jamais. Je n’utilise pas de solutions "hacks". J’écris un code C# propre, modulaire, avec des commentaires détaillés expliquant précisément ce que j’ai modifié. Mon objectif est de rendre votre architecture plus saine et plus évolutive qu’à mon arrivée.
Pouvez-vous expliquer ce qui a mal tourné pour que je puisse apprendre de cette expérience ?
Oui ! Chaque commande inclut un rapport technique détaillé (PDF) expliquant la cause racine du problème et la solution. Si vous souhaitez une explication plus approfondie, je propose une vidéo Loom où je partage mon écran et vous montre comment éviter le bug à l’avenir.
Et si le bug est impossible à corriger ou hors du périmètre ?
Si j’ouvre votre projet et découvre que le bug est causé par une limitation intégrée du moteur ou si votre jeu nécessite une reconstruction totale dépassant votre package acheté, je vous fournirai une analyse technique complète et je vous proposerai un remboursement ou une annulation à 100 %.

