Je vais rigger vos modèles 3D dans Blender


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À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages avec un rigging de haute qualité dans Blender !
Bonjour, je suis Abdul Basit (alias blender382), un artiste 3D avec plusieurs années d'expérience dans le rigging de personnages pour Blender et Unity. Que ce soit un humanoïde, un non-humanoïde, un personnage de dessin animé ou même un asset mécanique, je créerai des rigs fluides et propres avec des systèmes de contrôle complets pour rendre vos modèles prêts à l'animation.
Ce que je propose :
- Rigging de personnage propre et optimisé
- Configuration IK/FK et contrôles d'os personnalisés
- Rigify, style cartoon ou prêt pour le jeu
- Support pour la compatibilité avec Unity
- Rigging facial (os ou shape keys)
- Configuration de la robe ou de la queue
- Aucun problème de peinture de poids, tout est propre et professionnel
Parfait pour :
- Animateurs
- Développeurs de jeux
- Utilisateurs de Blender souhaitant animer leurs modèles
- Utilisateurs de Unity ayant besoin de modèles riggés exportés depuis Blender
Pourquoi me choisir ?
- Années d'expérience en rigging
- Délais rapides
- Communication réactive et professionnelle
- Rigging personnalisé selon vos besoins
- Révisions illimitées jusqu'à votre satisfaction
N'hésitez pas à m'envoyer votre modèle et préparons-le pour l'animation !
Découvrez Abdul Basit
Clean Rigs, Smooth Animations, Happy Clients
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Ourdou, Anglais
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FAQ
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Quel type de personnages pouvez-vous rigguer ?
Je peux rigguer des personnages humanoïdes, non-humanoïdes, de dessin animé, mécaniques, animaux ou stylisés — tous optimisés pour Blender ou Unity.
Riguez-vous pour Unity ou d'autres moteurs de jeu ?
Oui, je rigguerai des personnages spécifiquement pour Unity, avec un poids propre, un nommage correct des os et des formats prêts à l'exportation comme .fbx.
Vos rigs fonctionneront-ils avec des animations ou Mixamo ?
Oui. Si nécessaire, je peux rigguer des personnages pour qu'ils soient compatibles avec Mixamo ou d'autres bibliothèques d'animation.
Proposez-vous du rigging facial ?
Oui ! Je propose des rigs faciaux basés sur des shape keys ou des os, selon votre modèle et vos besoins.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez m'envoyer : Le modèle 3D (de préférence .blend, .fbx ou .obj) Une référence ou un croquis (optionnel mais utile) Précisez si une compatibilité avec Unity est requise Les fonctionnalités spécifiques du rig que vous souhaitez (facial, queue, robe, etc.)

