Je concevrai des arrière-plans pixel art, des tilesets de jeu et des assets UI


À propos de ce service
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Je suis un graphiste basé au Royaume-Uni, certifié en art de jeu 2D, spécialisé dans les environnements rétro détaillés, les tilesets modulaires et les assets UI épurés pour des moteurs comme Unity, Godot, GameMaker et RPG Maker.
Ce que je propose :
- Arrière-plans & environnements : paysages en parallaxe, scènes de ville lo-fi, décors de fantasy sombre et intérieurs.
- Tilesets modulaires : terrains pour plateforme, vue du dessus et isométriques (herbe, pierre, eau, falaises).
- UI de jeu & accessoires : icônes d'inventaire, barres de santé, overlays de stream et accessoires interactifs.
Pourquoi choisir ce service ?
- Prêt pour moteur : feuilles PNG alignées sur la grille, couches tilables et fichiers sources (.aseprite / .psd).
- Optimisé pour la parallaxe : arrière-plans livrés sur des couches PNG séparées pour une configuration immédiate dans le moteur.
- Précision pixel parfaite : dégradés de couleurs précis et mise à l’échelle nette pour correspondre à votre projet.
Comment ça marche :
- Contactez-moi : partagez les détails de votre projet, dimensions (16x16, 32x32, 1080p) et références.
- Esquisses et ajustements : vérifiez les premières maquettes avant le détail final en pixel.
- Livraison : recevez des packs d’assets entièrement organisés et prêts pour la production.
Vous avez une demande spécifique pour une carte isométrique ou un tileset particulier ? Contactez-moi dès aujourd’hui pour discuter de votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français
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FAQ
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Supportez-vous les tilesets isométriques ?
Absolument. Je peux concevoir des tilesets en vue du dessus, en défilement latéral ou en isométrie 2.5D alignés sur une grille pixel standard (16x16, 32x32 ou 64x64).
Ces assets correspondront-ils exactement à la palette de couleurs de mon jeu ?
Oui. Si vous avez une palette de couleurs établie (comme Endesga, Pico-8 ou fichiers de palette personnalisés), envoyez simplement le fichier .pal ou l’image de référence, et je m’y conformerai strictement.

