Je vais rig, port ou créer un modèle sfm left 4 dead 2 gmod playermodel tf2 modèle 3D
À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur
Recherchez-vous un artiste 3D spécialisé dans la création de personnages pour donner vie à vos personnages personnalisés dans vos jeux et moteurs d'animation préférés ? Que vous ayez besoin d’un modèle SFM entièrement personnalisé, d’un modèle de jeu GMod, d’un remplacement de survivant/infecté pour Left 4 Dead 2 (L4D2), ou d’un modèle 3D pour TF2, vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la création de modèles 3D, le rigging de personnages, la cartographie de textures, la conversion de formats et le portage pour les jeux Source Engine, Blender, VRChat et moteurs de jeux personnalisés. Des simples modifications de maillage et rigging d’os à la création complète de personnages 3D à partir de zéro, je fournis des modèles de haute qualité, entièrement optimisés, prêts pour le jeu, le rendu et les animations Source Filmmaker.
Ce que je propose
- Portage de modèles 3D
- Texturisation et shading
- Modèles Source Filmmaker (SFM)
- Modèles Garry Mod (GMod) et NPCs
- Portage et mods pour Left 4 Dead 2 (L4D2)
- Modèles 3D pour Team Fortress 2 (TF2)
- Rigging de personnages 3D et peinture de poids
Pourquoi choisir mes services ?
- Compatibilité à 100 % avec Source Engine
- Options entièrement personnalisables
- Performance optimisée
- Communication claire
- Satisfaction garantie
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter des détails de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Bliss
The Source Engine Model Specialist
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous porter des modèles d’autres jeux ou formats anime (MMD/VRM/XNALara) vers SFM ou GMod ?
Oui ! Je peux porter des modèles de presque tous les formats (FBX, OBJ, MMD, VRM, XNA Lara, Blend, Unreal Engine) vers les formats Source Engine avec textures complètes et rigging fonctionnel.
Proposez-vous des expressions faciales personnalisées et des flexions de synchronisation labiale pour SFM ?
Oui, je peux créer des clés de forme personnalisées (visèmes/phonèmes) pour la synchronisation labiale, le suivi des yeux et les expressions faciales optimisées pour les animations Source Filmmaker.
Et si je n’ai pas de modèle 3D mais seulement une œuvre conceptuelle ou une image de référence ?
Contactez-moi directement ! Je peux sculpter et modéliser des personnages 3D à partir de zéro en me basant sur vos images de référence ou fiches de concept.

