Je vais rigger votre personnage 3D pour les jeux ou l'animation


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À propos de ce service
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Je vais faire le rigging de votre personnage 3D pour les jeux ou l'animation.
Les prix indiqués dans les packages sont donnés à titre indicatif. Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre modèle, la topologie et les exigences du projet pour vous fournir un devis précis en fonction de la complexité.
Je me spécialise dans la création de rigs propres, prêts pour l'animation, pour les personnages et les objets. Cela inclut des rigs universels compatibles avec le retargeting pour des plateformes comme Unreal Engine ou Mixamo, ainsi que des rigs personnalisés dans Blender avec contrôleurs, systèmes IK/FK, configurations faciales, drivers et os correctifs.
Je travaille avec une large gamme de modèles, allant d'actifs de jeu low poly à des personnages plus complexes nécessitant des systèmes de déformation et de contrôle avancés. Je peux également faire le rigging d'objets mécaniques, accessoires ou machines si besoin.
Une topologie propre est importante pour une bonne déformation. Si votre modèle nécessite des ajustements, je peux vous guider ou l'inclure dans le flux de travail.
Si vous avez besoin d’aide pour créer votre personnage, le préparer pour l’animation ou le texturer, n’hésitez pas à consulter mes autres gigs sur mon profil.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Franco S.
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, veuillez me contacter avant de commander. Chaque modèle est différent, je dois donc examiner votre personnage, la topologie et les exigences pour vous donner un prix et un délai précis.
Les prix sont-ils fixes ?
Non, tous les prix des packages sont indicatifs. Le prix final dépend de la complexité du modèle, du type de rig et des fonctionnalités requises.
Quel type de rigs créez-vous ?
Je crée des rigs prêts pour le jeu compatibles avec Unreal Engine, Unity et Mixamo, ainsi que des rigs personnalisés avancés dans Blender avec contrôleurs, IK/FK et systèmes faciaux.
Pouvez-vous faire le rigging de personnages pour Unreal Engine ou des jeux ?
Oui, je peux créer des rigs optimisés pour les moteurs de jeu avec des hiérarchies propres et une compatibilité de retargeting pour Unreal Engine et d’autres plateformes.
Réalisez-vous aussi le rig facial ?
Oui, je peux inclure des configurations faciales allant de contrôles basiques comme la mâchoire et les yeux à des systèmes avancés avec blendshapes, drivers et contrôles détaillés.
Et si la topologie de mon modèle n’est pas prête pour le rigging ?
Une topologie correcte est essentielle pour une déformation propre. Si nécessaire, je peux vous guider ou aider à corriger la topologie avant le rigging en tant que service supplémentaire.
Pouvez-vous faire le rigging d’objets non-character comme des machines ou accessoires ?
Oui, je peux faire le rigging d’objets mécaniques, accessoires et machines en fonction de la fonctionnalité et de la complexité requises.
Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille principalement dans Blender pour les rigs avancés et je fournis des fichiers compatibles avec d’autres plateformes comme FBX pour les moteurs de jeu.
