Je vais créer des créatures stylisées 3D personnalisées pour les jeux et la VR

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre créature, vos références et vos exigences techniques, et confirmer le bon forfait.


Je crée des créatures stylisées et semi-réalistes, optimisées et prêtes pour le jeu, pour la VR et les projets en temps réel.

Je suis un artiste 3D avec 8 ans d’expérience dans la production de jeux et de VR.


LA PORTÉE DU SERVICE DÉPEND DU FORFAIT :


MODÉLISATION 3D & SCULPTURE :

  • Sculpture haute poly et modélisation 3D détaillée
  • Retopologie propre, topologie et optimisation
  • Créatures et personnages stylisés ou semi-réalistes


UV & TEXTURAGE :

  • UV mapping, baking et texturing PBR


LIVRAISON :

  • Modèle de créature prêt pour le jeu et cartes de textures
  • Échelle correcte, pivot et fichiers organisés
  • Formats de fichiers et spécifications techniques convenus


SERVICES OPTIONNELS :

  • Concepts ou variations supplémentaires de créatures
  • Jusqu’à 3 LODs
  • Prefab Unity et package prêt à importer


VEUILLEZ ENVOYER :

  • Concept art, esquisses, références ou idée écrite
  • Style souhaité
  • Exigences du projet (usage prévu, plateforme, moteur/pipeline de rendu, budget de triangles, taille/sets de textures, formats de fichiers)


Pour des designs complexes, shaders personnalisés ou effets VFX, plusieurs créatures — contactez-moi pour une offre sur mesure.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Elizabeth Z.y.

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • DeUkraine
  • Membre depuissept. 2020
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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