Je vais créer des accessoires et des éléments 3D réalistes prêts pour le jeu

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre élément et confirmer le bon forfait.


Je crée des accessoires réalistes, optimisés et prêts pour le jeu pour PC, VR et projets en temps réel.

Je suis un artiste 3D avec 8 ans d’expérience dans la production de jeux.


LA PORTÉE DU SERVICE DÉPEND DU FORFAIT :


MODÉLISATION 3D :

  • Modélisation ou sculpture low-poly et high-poly
  • Topologie propre, retopologie et optimisation


UV & TEXTURAGE :

  • UV mapping, baking et texturing PBR de 1K à 4K


LIVRAISON :

  • Modèle prêt pour le jeu et cartes de textures
  • Échelle correcte, pivot et fichiers organisés
  • Formats de fichiers et spécifications convenus


SERVICES OPTIONNELS :

  • Variations de textures
  • Jusqu’à 3 LODs
  • Prefab Unity et package prêt à importer


VEUILLEZ ENVOYER :

  • Un concept, un croquis ou des références
  • Les exigences du projet, si elles sont définies : usage prévu, plateforme, moteur/pipeline de rendu, budget triangles, taille/sets de textures et formats de fichiers
  • Votre délai


Vous n’êtes pas sûr de la configuration technique ? Je peux recommander le workflow, le niveau de détail, le budget triangles et la configuration des textures. Pour la sculpture complexe, le tissu, les parties prêtes pour l’animation, les shaders personnalisés, la conception d’accessoires ou les ensembles d’assets, contactez-moi pour discuter d’une offre personnalisée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Elizabeth Z.y.

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • DeUkraine
  • Membre depuissept. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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