Je vais créer des accessoires et des éléments 3D réalistes prêts pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre élément et confirmer le bon forfait.
Je crée des accessoires réalistes, optimisés et prêts pour le jeu pour PC, VR et projets en temps réel.
Je suis un artiste 3D avec 8 ans d’expérience dans la production de jeux.
LA PORTÉE DU SERVICE DÉPEND DU FORFAIT :
MODÉLISATION 3D :
- Modélisation ou sculpture low-poly et high-poly
- Topologie propre, retopologie et optimisation
UV & TEXTURAGE :
- UV mapping, baking et texturing PBR de 1K à 4K
LIVRAISON :
- Modèle prêt pour le jeu et cartes de textures
- Échelle correcte, pivot et fichiers organisés
- Formats de fichiers et spécifications convenus
SERVICES OPTIONNELS :
- Variations de textures
- Jusqu’à 3 LODs
- Prefab Unity et package prêt à importer
VEUILLEZ ENVOYER :
- Un concept, un croquis ou des références
- Les exigences du projet, si elles sont définies : usage prévu, plateforme, moteur/pipeline de rendu, budget triangles, taille/sets de textures et formats de fichiers
- Votre délai
Vous n’êtes pas sûr de la configuration technique ? Je peux recommander le workflow, le niveau de détail, le budget triangles et la configuration des textures. Pour la sculpture complexe, le tissu, les parties prêtes pour l’animation, les shaders personnalisés, la conception d’accessoires ou les ensembles d’assets, contactez-moi pour discuter d’une offre personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Elizabeth Z.y.
Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing
- DeUkraine
- Membre depuissept. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez envoyer vos références ou votre brief avant de commander. Je vais examiner la complexité de l’actif, l’usage prévu et les exigences techniques, puis confirmer le bon package ou préparer une offre personnalisée.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Fournissez un concept, des références ou un brief clair décrivant l’accessoire, son but, son style et le niveau de détail requis. Incluez les dimensions et exigences techniques si disponibles. Si aucun concept visuel n’existe et que vous avez besoin d’aide pour la conception, cela sera facturé séparément.
Quel forfait dois-je choisir ?
Choisissez en fonction de la complexité et de l’usage prévu, pas seulement de la taille. Basic convient aux accessoires simples ou de fond et aux prototypes ; Standard convient à la plupart des actifs de gameplay ; Premium est destiné aux accessoires héros, gros plans ou structurés complexes. Chaque package couvre un accessoire. Envoyez des références si vous n’êtes pas sûr.
Quels styles pouvez-vous créer ou reproduire ?
Je me spécialise dans l’art de jeu réaliste et semi-réaliste plutôt que dans l’hyperréalisme. Je peux adapter matériaux, proportions, usure et détails à une direction visuelle établie. Veuillez consulter la galerie et la vidéo du Gig pour voir des exemples de ma qualité et de mon style.
Mon actif sera-t-il optimisé et prêt pour le jeu ?
Oui, tous les packages livrent des meshes en temps réel, pas des modèles high-poly bruts. Basic utilise une géométrie et des UV efficaces et simples. Standard et Premium incluent une topologie, UV, détails et baking plus réfléchis. Fournissez vos limites techniques si l’actif doit respecter un budget spécifique.
Quels services techniques supplémentaires sont disponibles (shaders, VFX, animation, etc.) ?
L’intégration Unity et les LOD sont disponibles en Extras séparés. Le rigging ou l’animation simples, les VFX de base pour Unity, et les shaders personnalisés modérément complexes peuvent être proposés via une offre personnalisée. Pour d’autres moteurs, je prépare des fichiers compatibles mais ne propose pas d’intégration.
Pouvez-vous créer des packs d’actifs ou des kits modulaires ?
Oui. Je crée des ensembles de props coordonnés et des kits modulaires avec un style, une échelle, une densité de texel, des matériaux, un nommage et des pivots cohérents. Des variations de couleur, matériaux ou textures supplémentaires peuvent être incluses. La portée complète, le prix, la livraison et les révisions sont définis dans une offre personnalisée.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez les fichiers finaux convenus, généralement FBX ou OBJ, ainsi que les textures PBR selon le package choisi. Les prefabs Unity sont inclus uniquement avec l’intégration Unity. Les fichiers sources modifiables et modèles high-poly ne sont pas inclus sauf accord préalable.
Comment fonctionnent les aperçus de progression et les révisions ?
Je fournis des aperçus à des étapes convenues, comme le blocage, la modélisation et le texturage. Les révisions couvrent des changements raisonnables dans le cadre du brief approuvé. Un nouveau concept, des parties ajoutées, des exigences modifiées ou des modifications aux étapes approuvées peuvent nécessiter du temps supplémentaire et une offre personnalisée.
Puis-je bénéficier d’une livraison rapide ou d’un délai fixe ?
Une livraison rapide peut être disponible pour des props clairement définis, en fonction de ma charge de travail. Contactez-moi avant de choisir cette option. Pour un délai fixe, envoyez-moi un message d’abord pour que je puisse confirmer ma disponibilité. Les actifs complexes ne peuvent pas toujours être terminés en toute sécurité dans un délai accéléré.

