Je vais créer des accessoires stylisés prêts pour le jeu en 3D pour les jeux et la VR

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre idée et confirmer le bon forfait.


Je crée des accessoires stylisés, optimisés et prêts pour le jeu pour PC, VR et projets en temps réel.

Je suis un artiste 3D avec 8 ans d’expérience dans la production de jeux.


LE CHOIX DU SERVICE DÉPEND DU FORFAIT :


MODÉLISATION 3D :

  • Modélisation et sculpture low-poly et high-poly
  • Topologie propre, retopologie et optimisation


UV & TEXTURAGE :

  • UV mapping, baking et texturing PBR de 1K à 4K


LIVRAISON :

  • Modèle prêt pour le jeu et textures
  • Échelle correcte, pivot et fichiers organisés
  • Formats et spécifications convenus


SERVICES OPTIONNELS :

  • Variations de textures et matériaux
  • LODs et prefabs Unity
  • Animations simples, VFX et shaders personnalisés
  • Plusieurs accessoires, kits modulaires et assets pour environnement


VEUILLEZ ENVOYER :

  • Un concept, croquis ou références
  • Utilisation prévue et exigences techniques, si disponibles
  • Votre délai


Vous n’êtes pas sûr de la configuration technique ? Je peux recommander un flux de travail adapté, un niveau de détail et une configuration d’optimisation.


Vous avez quelque chose de plus complexe ou inhabituel en tête ? N’hésitez pas à m’envoyer un message pour discuter d’une offre personnalisée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Elizabeth Z.y.

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • DeUkraine
  • Membre depuissept. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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