Je vais développer un jeu de combat 2D ou 3D de haute qualité dans Unity ou Unreal Engine

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Bobby J
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À propos de ce service

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Bienvenue dans le service professionnel de développement de jeux de combat

Vous cherchez un développeur professionnel de jeux de combat pour créer le jeu de combat de vos rêves ? Vous êtes au bon endroit.


Je vais créer un jeu de combat 2D ou 3D de haute qualité avec des mécaniques de combat fluides, des combos, des mouvements spéciaux, la sélection de personnages, le multijoueur, des ennemis IA et des visuels impressionnants.


Que vous souhaitiez un style Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat ou un jeu de combat personnalisé, je peux vous aider à réaliser votre vision.


Ce que je peux développer :

  1. Jeux de combat 2D
  2. Jeux de combat en arène 3D
  3. Multijoueur local / multijoueur en ligne
  4. Système de combos
  5. Pouvoirs / compétences spéciaux
  6. Écran de sélection de personnages
  7. Barre de vie / système UI
  8. Système d’adversaire IA
  9. Effets sonores / VFX
  10. Versions mobile / PC / web
  11.  Reskinner des jeux existants
  12. Correction de bugs et optimisation


Motors de jeu que j’utilise

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot


N’hésitez pas à m’envoyer un message avec votre idée de jeu pour que je puisse vous proposer le meilleur package pour votre projet.

Construisons ensemble un jeu de combat incroyable !

Découvrez Bobby J

Bobby J

Unity and Unreal Engine Developer for PC And Mobile Games

  • DePologne
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais
I am a game developer specializing in Unity and Unreal Engine, focused on creating gameplay systems, interactive mechanics and optimized game features for PC and mobile projects. I work with C# in Unity and Blueprint/C++ in Unreal Engine to build clean, scalable and reliable solutions. My experience includes player controllers, UI systems, AI behavior, bug fixing, and performance optimization. I pay close attention to project requirements, communication, and delivery quality to ensure each game feature works smoothly and supports the overall project goals

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