je créerai des accessoires 3D réalistes prêts pour le jeu avec textures PBR

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Bobur
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À propos de ce service

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Vous cherchez un accessoire 3D réaliste pour votre jeu ? Je crée des actifs de surface dure à partir de vos références en utilisant Blender et Substance Painter, avec des rendus de présentation dans Marmoset Toolbag.\n\nCe pack comprend :\n- Un accessoire de base prêt pour le jeu\n- Modélisation à haute poly et modèle optimisé basse poly lorsque nécessaire\n- Dépliage et emballage UV\n- Baking de normales et d’occlusion ambiante lorsque nécessaire\n- Textures PBR : Base Color, Roughness, Metallic et Normal\n- Export FBX et rendu de prévisualisation\n- Deux séries de révisions dans le cadre du brief convenu\nLes actifs adaptés incluent des outils simples, des contenants et de petits équipements. Les matériaux peuvent inclure métal, plastique et caoutchouc, avec étiquettes, salissures et usure pour correspondre à vos références.\nDes machines détaillées, des outils complexes, des armes, des véhicules et des ensembles d’accessoires nécessitent un devis personnalisé. Les personnages, l’animation et les effets sonores ne sont pas inclus.\nVeuillez me contacter avant de commander pour confirmer l’étendue, le budget de polygones, la résolution des textures et les exigences de fichier. Envoyez des références claires.
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Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Langues

    Russe, Anglais, Ukrainien
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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