Je créerai des textures PBR réalistes pour vos modèles 3D dans Substance Painter

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je créerai des textures PBR réalistes pour votre accessoire 3D existant en utilisant Substance Painter.

Je travaille avec des outils, des caisses, du matériel et des objets à surface dure. Les matériaux peuvent inclure métal peint, acier usé, plastique et caoutchouc, avec de la saleté, des rayures, des étiquettes et de l’usure selon vos références.

Le pack de base comprend :

--Textures d’un accessoire simple avec UV propres et prêts à l’emploi

--Une configuration de texture allant jusqu’à 2048 x 2048

--Maps Base Color, Roughness, Metallic et Normal

--Export PNG ou TGA

--Un rendu de prévisualisation

--Deux séries de révisions dans le cadre convenu

Veuillez fournir votre modèle au format FBX ou OBJ, les références matériel et le moteur de jeu ou le logiciel cible. Incluez toutes les cartes bake existantes.

La modélisation, la création ou la réparation d’UV, et le baking de haute polygonalité à basse polygonalité ne sont pas inclus dans le pack de base. Des actifs complexes, plusieurs ensembles de textures, des textures 4K et le baking peuvent être discutés comme une commande personnalisée.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse vérifier votre modèle et confirmer la portée. Les révisions couvrent des ajustements des textures convenues, et non un style complètement nouveau ou un modèle différent.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Langues

    Russe, Anglais, Ukrainien
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Traduction automatique

Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre