Je créerai une prop 3D détaillée prête pour le jeu

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je créerai une proposition détaillée et réaliste prête pour le jeu basée sur vos références.

Ce service convient pour des outils, des perceuses, du matériel et de petits objets mécaniques. J’utilise Blender pour la modélisation, Substance Painter pour les textures PBR et Marmoset Toolbag pour les rendus de présentation.

Le pack comprend :

  • Une prop détaillée basée sur une référence convenue
  • Modélisation haute poly et optimisée basse poly
  • UV unwrap et packing
  • Bake des normales et de l’occlusion ambiante
  • Une texture PBR prête à 4K
  • Modèle FBX, fichier source Blender et textures PNG ou TGA
  • Un rendu de présentation
  • Deux séries de révisions dans le cadre du brief convenu

Les matériaux et détails de surface peuvent inclure métal peint, acier, plastique, caoutchouc, étiquettes, rayures, salissures et usure.

Le prix couvre un seul objet de complexité convenue et n’inclut pas un modèle quelle que soit son étendue. Véhicules, intérieurs complets, mécanismes internes complexes, plusieurs accessoires, rigging et animation sont exclus.

Veuillez me contacter avant de commander avec vos références, le moteur cible et les exigences techniques afin que je puisse confirmer le prix et l’étendue. Les révisions n’incluent pas un nouvel objet ni une refonte complète.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Langues

    Russe, Anglais, Ukrainien
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Traduction automatique

Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre