Je déroulerai les UVs et bakerai les cartes normales et AO pour vos props 3D

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Bobur
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À propos de ce service

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Je déroulerai les UV et bakerai les cartes normales et d’occlusion ambiante pour vos props 3D prêtes à être intégrées dans le jeu.

J’utilise RizomUV ou Blender pour le dépliage et l’agencement des UV, en fonction du projet. Je cherche à réduire l’étirement, placer les coutures avec soin et optimiser l’espace texture.

Le forfait de base comprend :

  • Dépliage et agencement des UV pour une prop simple
  • Une tuile UV avec un rembourrage adapté
  • Baking des normales et de l’occlusion ambiante à partir des maillages fournis
  • Un ensemble de cartes baked jusqu’à 2K
  • Modèle UV-mappé exporté en FBX ou OBJ
  • Deux rounds de révisions dans le cadre convenu

Veuillez fournir un modèle basse résolution propre. Pour le transfert de détails haute-poly, incluez un modèle haute-poly correspondant aligné avec la version basse-poly.

La modélisation, la retopologie, la création haute-poly, les réparations majeures du maillage et le texturing des matériaux PBR ne sont pas inclus. Les assets complexes, plusieurs tuiles UV et des cartes de résolution plus élevée nécessitent un devis personnalisé.

Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner vos fichiers. Précisez le moteur cible, les formats de fichier souhaités et toute exigence relative aux UV ou au baking. Si vous n’êtes pas sûr, je peux vous aider à choisir les paramètres appropriés.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Langues

    Russe, Anglais, Ukrainien
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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