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Je vais créer un modèle 3D haute qualité, prêt pour le jeu, avec une surface dure.


À propos de ce service
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Modélisation et texturage 3D professionnels de surfaces dures
Vous recherchez des ressources 3D de haute qualité, prêtes à l'emploi pour vos jeux ? Je suis un artiste 3D basé au Royaume-Uni, spécialisé dans la modélisation 3D détaillée de surfaces dures et la texturation PBR réaliste. Je crée des modèles optimisés, immédiatement compatibles avec Unreal Engine et Unity.
Ce que je peux faire pour vous :
- Modélisation de surfaces dures de haute qualité (Blender).
- Topologie low-poly optimisée avec rendus high-poly.
- Texturage PBR professionnel (Substance Painter).
- Dépliage UV propre et cuisson de la carte.
- Normales pondérées : j’utilise des normales pondérées pour garantir un ombrage parfait et des reflets lisses sur les arêtes vives et les biseaux, donnant à vos modèles un aspect cuit de haute qualité, même sur des maillages à faible polygone.
- UV efficaces : Rembourrage et densité de texels optimisés pour une qualité de texture optimale.
Pourquoi choisir mes services :
- Basée au Royaume-Uni : Communication fluide et fiabilité.
- Précision technique : Pas de maillages complexes, uniquement une géométrie propre et optimisée.
- Priorité à la qualité : je considère chaque élément comme un objet « phare ».
Veuillez me contacter avant de passer commande afin de discuter de la complexité et des exigences spécifiques de votre projet. Créons ensemble quelque chose d'exceptionnel !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Bogdan
3D Game Artist Hard Surface Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2025
Langues
Ukrainien, Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation et la texturation ?
J'utilise Blender pour la modélisation haute et basse résolution et Substance Painter pour la texturation PBR professionnelle.
Utilisez-vous les normales pondérées dans votre flux de travail ?
Absolument. J'applique des normales pondérées pour garantir un ombrage parfait et des reflets doux sur les arêtes vives, ce qui donne à l'élément un aspect haut de gamme même avec un faible nombre de polygones.
Fournissez-vous des modèles avec une dénomination logique et une hiérarchie organisée ?
Oui, tous les éléments du modèle sont nommés de manière logique et la hiérarchie des collections est bien organisée. Cela facilite la navigation dans le fichier et son intégration à votre projet, sans aucune confusion.

