Je vais concevoir un jeu idle tycoon qui captive les joueurs

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BOGDAN
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À propos de ce service

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Les jeux idle et tycoon ont une seule mission : donner envie aux joueurs de revenir encore une fois. Si la progression est mal conçue, les gens lancent votre jeu une fois et ne reviennent jamais.


Je crée des jeux idle et tycoon sur Unity qui sont vraiment difficiles à lâcher. Une croissance satisfaisante des chiffres, un rythme d’amélioration intelligent, des auto-ganneurs qui fonctionnent pendant l’absence des joueurs, et des systèmes de prestige qui rendent la relance gratifiante, ce sont ces petits détails qui différencient un jeu que l’on joue cinq minutes d’un jeu que l’on ouvre tous les jours.


Je m’occupe de toute la construction : mécaniques de clic ou tycoon, plusieurs monnaies et arbres de progression, systèmes d’auto-ganne, prestige et réalisations, ainsi que l’intégration de publicités et d’achats in-app, pour que votre jeu soit prêt à générer des revenus dès le premier jour.


Pourquoi travailler avec moi : je comprends la psychologie derrière ce qui rend les jeux idle addictifs, pas seulement le code, et je construis avec une architecture propre et évolutive pour que votre jeu puisse évoluer avec de nouveaux contenus. Des délais honnêtes, une communication claire, pas de surprises.


Vous avez une idée de jeu idle ou tycoon ? Ne la laissez pas simplement en idée, contactez-moi aujourd’hui et transformons-la en un jeu que les joueurs ne pourront pas arrêter d’ouvrir.

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BOGDAN

Unity Developer, Games That Hook Players From Day One

  • DePologne
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Polonais, Anglais
Games should feel addictive, not just look good, that's what I build. I'm Bogdan, a Unity developer specializing in mobile games that keep players hooked, from puzzle and arcade titles to battle royale, web3, and idle tycoon games. Every project gets the same obsession: tight mechanics, satisfying progression, and clean code underneath it all. I handle builds start to finish, core gameplay, multiplayer systems, monetization, and publishing prep. Honest timelines, clear communication, real craftsmanship, every single time. Let's turn your game idea into something players can't put down.

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