Je créerai des rigs personnalisés en 3D pour des créatures, des animaux et des personnages pour l’animation dans Blender

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig 3D pour créature qui se déforme sans accroc et qui est prêt pour l’animation ? Je crée des rigs personnalisés pour des personnages quadrupèdes, la faune, des monstres, des dragons, des dinosaures, des créatures fantastiques et d’autres modèles non humanoïdes dans Blender.


Ce que je propose :

  • Rigging sur mesure pour créatures en 3D
  • Rigging sur mesure pour animaux en 3D
  • Rigging de créatures dans Blender
  • Rigging d’animaux dans Blender
  • Rigging d’animaux quadrupèdes
  • Rigging de créatures quadrupèdes
  • Rigging de personnages personnalisés Blender
  • Rigging de monstres en 3D Blender
  • Rigging de dragons pour l’animation
  • Rigging de dinosaures pour l’animation
  • Rigging de créatures fantastiques
  • Rigging de personnages non humanoïdes
  • Rigging prêt pour le jeu vidéo
  • Rigging prêt pour les animaux
  • Rig d’animations prêt à l’emploi pour animaux
  • Rig prêt à l’emploi pour créatures
  • Rigging animalier pour les jeux
  • Rigging de créatures pour les jeux


J’examinerai votre modèle, les animations visées et le logiciel ciblé avant de confirmer le périmètre. Votre modèle doit être fourni par vos soins sauf si le modeling est convenu séparément.


Envoyez-moi votre modèle et vos exigences avant de commander. Mettons votre animation de créature prête à l’emploi !


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • DeNigeria
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

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