Je corrigerai la compatibilité des rigs Unity, Unreal Engine et mixamo et retargeterai les animations

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bola niyi
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue sur mon service

Vos animations échouent en raison de rigs, squelettes ou réglages FBX incompatibles ? Je peux aider à préparer votre personnage pour Unity, Unreal Engine ou Mixamo.


Je travaille avec des rigs humanoïdes Unity et Mecanim, squelettes Unreal Engine 4/5, configurations IK Rig et IK Retargeter, personnages Mixamo et retargeting d’animations FBX. Je peux mapper les os, configurer les avatars humanoïdes, corriger les problèmes de squelette ou de pose de liaison et dépanner les déformations d’animation.


Je vérifierai votre modèle, la hiérarchie du squelette, la compatibilité des rigs Unity, Unreal Engine et Mixamo, corrigerai les problèmes et fournirai des fichiers ou des instructions de configuration pour les tests.


CE QUE VOUS OBTIENDREZ

  • Compatibilité rig Mixamo vers Unity
  • Compatibilité rig Mixamo vers Unreal
  • Retravail Mixamo vers UE5
  • Retravail Unity vers Unreal
  • Retravail Unreal vers Unity
  • Retransfert d’animations Mixamo pour Unity
  • Retransfert d’animations Mixamo pour Unreal Engine
  • Retravail Manny sur UE5
  • Retravail Quinn sur UE5
  • Compatibilité du rig mannequin Unreal
  • Retransfert Mecanim sur Unity
  • Cartographie d’avatar humanoïde Unity
  • Configuration IK Retargeter Unreal


Veuillez me contacter avant de commander avec vos fichiers et la configuration cible. J’examinerai l’étendue du projet et recommanderai le bon forfait.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • DeNigeria
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

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