Je vais développer des scripts FiveM gta rp personnalisés, qbcore, esx, lua et systèmes serveur FiveM

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bollyjay124ue
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Edward Elana
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur FiveM professionnel pour construire, personnaliser, réparer ou optimiser votre serveur GTA RP ?



Je développe des ressources FiveM sur mesure et des systèmes de gameplay en utilisant Lua, QBCore, ESX, NUI et des intégrations de bases de données. Que vous lanciez un nouveau serveur RP ou amélioriez un serveur existant, je peux vous aider à transformer vos besoins en fonctionnalités serveur fiables et testées.


Mes services incluent :

  • Scripts et ressources FiveM personnalisés
  • Développement QBCore et ESX
  • Scripting Lua et intégration de frameworks
  • Jobs, gangs et factions personnalisés
  • Systèmes de police, EMS, mécaniciens et entreprises
  • Systèmes d'inventaire, banque, logement et interaction
  • Interfaces NUI et fonctionnalités UI personnalisées
  • Systèmes de véhicules et de garage
  • Intégrations Discord et API externes
  • Intégration MySQL/base de données
  • Optimisation du serveur et améliorations de performance
  • Correction de bugs, débogage et mises à jour de ressources
  • Personnalisation et configuration de scripts existants
  • Migration de frameworks et assistance à la configuration du serveur


Je privilégie une mise en œuvre propre, des tests appropriés, la compatibilité et une fonctionnalité RP pratique. Avant de commencer, je revois vos besoins, le framework actuel, les ressources existantes, les dépendances et le comportement attendu afin que le développement soit aligné avec votre serveur

Découvrez Edward Elana

Edward Elana

Unreal Engine Developer Blueprint and C Plus Plus Bug Fixing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand
I’m an Unreal Engine developer specializing in bug fixing, debugging, and gameplay system development for UE4 and UE5 projects. I help indie developers, studios, and game creators resolve Blueprint errors, C++ issues, gameplay bugs, multiplayer problems, replication issues, crashes, and performance bottlenecks. My focus is clean, reliable fixes that keep your existing project structure intact while improving stability and functionality. Whether you need a single bug fixed or help debugging a complex Unreal Engine project

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