Je vais optimiser les modèles 3D avec décimation de maillage et réduction de polygones

B
boluwa_tife66
B
boluwa_tife66
Bolu
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Avez-vous un modèle 3D à haute poly, un objet scanné ou un actif numérique qui doit être optimisé pour de meilleures performances et une utilisation plus facile en production ?


Je vais optimiser professionnellement vos modèles 3D par décimation de maillage, réduction de polygones, remeshing et retraitement des actifs. Mon service convient pour les actifs de jeux, scans 3D, visualisation architecturale, animation, conception de produits et impression 3D.


Ce que je peux faire :

  • Décimation de maillage et réduction de polygones
  • Conversion haute poly en basse poly
  • Remeshing et affinage de modèles 3D
  • Conversion de scan en maillage
  • Nettoyage de scan et retraitement des actifs
  • Retopologie et simplification de maillage
  • Différentes versions avec plusieurs nombres de polygones
  • Exportation prête à l’emploi en OBJ, FBX, STL, GLB et autres formats


Je me concentre sur la réduction de la géométrie inutile tout en conservant les détails importants de la forme et la qualité de votre actif. Que vous ayez besoin d’un modèle léger pour des applications en temps réel ou d’un maillage raffiné pour un travail 3D ultérieur, je peux vous aider.


Veuillez envoyer votre modèle, son nombre actuel de polygones, ainsi que votre objectif ou usage prévu. J’examinerai l’actif et recommanderai la meilleure approche d’optimisation avant de commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Bolu

Bolu

Food Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D character and Unreal Engine specialist focused on creating realistic, interactive digital humans and AI avatars. I work with UE5, MetaHuman, VRM avatars, ARKit 52 blendshapes, Live Link Face, facial animation, lip-sync, and AI voice/TTS integration. Whether you need a talking avatar, facial mocap setup, VRM face rig, AI NPC, or interactive digital human, I can help turn your character into a responsive and realistic experience. Let’s bring your avatar to life.

Traduction automatique

Balises associées