Je vais créer une publicité HTML5 personnalisée pour votre jeu ou application mobile

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Emrah Sayginer
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À propos de ce service

Traduction automatique

Transformez votre jeu ou application mobile en une publicité interactive qui capte l’attention.


Je conçois des publicités HTML5 entièrement interactives permettant aux potentiels joueurs d’essayer votre mécanique principale avant de l’installer — prouvé pour augmenter le taux de clics et d’installation par rapport à des créations statiques ou vidéo.

Ce que vous obtenez :

- Un prototype fonctionnel de la boucle principale de votre jeu, reconstruit en tant que publicité légère et rapide à charger

- Orientation portrait et/ou paysage, adaptée aux spécifications de votre réseau publicitaire cible

- Votre branding, vos couleurs et l’icône de votre application

- Une fin de vidéo claire avec un bouton d’appel à l’action menant à votre fiche dans l’app store

- Un code propre, optimisé, conforme aux exigences des principaux réseaux publicitaires pour les playable


Vous pouvez voir des exemples de mon travail interactif/ playable ici (lien en texte simple, à ouvrir dans votre navigateur) :

https://emrsayginer.github.io/interactive-ad-demos/

Faites défiler jusqu’à la section "MOBILE GAMING" pour voir la démo de la publicité playable.


Chaque package inclut des révisions, afin que nous ajustions ensemble la mécanique, le rythme et l’appel à l’action jusqu’à ce que ce soit prêt à lancer. Contactez-moi avant de commander si la mécanique de votre jeu n’est pas couverte ci-dessous — je l’évaluerai et vous répondrai rapidement.

Découvrez Emrah Sayginer

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • DeTurquie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

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