Je vais créer des mods de scripts Unity il2cpp et mono

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Rakshit
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À propos de ce service

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Vous cherchez des mods de jeu Unity personnalisés ou des modifications de script ?


Je crée des mods de script Unity personnalisés et des menus de mod pour les jeux Unity IL2CPP et Mono. Je me spécialise dans les modifications de gameplay, la programmation en runtime, les systèmes de personnalisation des joueurs et les outils de gameplay sur mesure.


Je peux créer des fonctionnalités telles que :

  • Vitesse super rapide
  • Saut super puissant
  • Vies/munitions illimitées
  • Modifications des capacités du joueur
  • Mécaniques de gameplay personnalisées
  • Systèmes d'apparition en runtime
  • Menus de mod et outils de débogage
  • Modifications de la caméra
  • Systèmes de mod basés sur l'UI


Je travaille avec :

  • MelonLoader
  • Jeux Unity IL2CPP
  • Jeux Unity Mono
  • Programmation en C#
  • Modifications de gameplay en runtime


Mes réalisations précédentes incluent :

  • Mods de gameplay personnalisés pour des jeux Unity commerciaux
  • Outils et trainers de gameplay en runtime
  • Modifications des systèmes de gameplay
  • Systèmes de personnalisation UI et gameplay
  • Pourquoi me choisir ?
  • Code propre et organisé
  • Communication rapide
  • Solutions flexibles
  • Focus sur la programmation de gameplay et le modding
  • Expérience avec les systèmes de gameplay Unity et le reverse engineering


Veuillez m’envoyer un message avant de passer des commandes importantes ou complexes afin que nous puissions discuter correctement de vos besoins.

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Rakshit

Gameplay programmer and Modder

5,0(1)
  • DeInde
  • Membre depuissept. 2022
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Dernière commande3 semaines
  • Langues

    Anglais
I am a Gameplay programmer with 3+ years of experience in game development and script modding. I specialize in creating custom script mods and gameplay systems for: • Unreal Engine 4/5 games • Unity games (Mono & IL2CPP) • GTA V and RDR2 using ScriptHook I work with gameplay scripting, mod menus, runtime systems, player modifications, and custom gameplay features.

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