Je vais corriger les bugs Unity, scripts C# et construire des mécaniques de jeu


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Mukto, un développeur spécialisé dans l'optimisation de jeux Unity 3D, les mécaniques, et la correction de bugs en C#.
Que vous ayez des scripts C# cassés, des chutes de frame ou que vous ayez besoin de nouvelles mécaniques de jeu créées de zéro, je fournis un code propre, modulaire et bien documenté.
Ce que je propose
- Correction de bugs Unity : erreurs C#, bugs logiques, glitches UI et problèmes de physique
- Mécaniques de jeu : déplacement du joueur, inventaire, IA et systèmes de combat
- Optimisation : baisse de framerate, collecte de déchets et fuites de mémoire
- Intégration de systèmes : création d'UI/HUD, intégration audio et assets
Pourquoi travailler avec moi ?
- Qualité 5 étoiles : Consultez mes avis pour voir la rapidité de mes livraisons !
- Code C# propre : Conçu selon les meilleures pratiques pour une future extension facile
- Support après livraison : Garantie d'un fonctionnement fluide dans votre build
Veuillez m'envoyer un message avec les détails de votre projet ou votre rapport de bug avant de commander !
Découvrez Mukto
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- Dernière commande3 semaines
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FAQ
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Que dois-je fournir avant de commencer ?
Une description claire du bug ou de la mécanique dont vous avez besoin, les logs d'erreur (si applicable), la version Unity, et l'accès au projet ou aux scripts pertinents.
Pouvez-vous corriger des bugs dans des projets Unity existants sans casser le code existant ?
Oui ! Je rédige un code C# propre et découplé pour garantir que les systèmes et dépendances existants restent intacts.
Travaillez-vous avec des projets Unity 2D et 3D ?
Absolument. Je gère la logique, les mécaniques et la correction de bugs pour des titres Unity en 2D et 3D.

