Je modéliserai et texturerai tout objet de jeu


À propos de ce service
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Améliorez votre jeu avec des assets 3D prêts pour la production !
Vous êtes un développeur indépendant ou un artiste fatigué d’une topologie désordonnée et de textures peu nettes ? Une sculpture ZBrush magnifique est inutile si elle ne fonctionne pas bien en moteur de jeu. C’est là que j’interviens.
Je me spécialise dans la finalisation de modèles 3D en utilisant un pipeline strict conforme aux standards de l’industrie : ZBrush, Maya et Substance Painter. Que vous ayez besoin d’un objet héros créé de zéro ou d’un nettoyage technique pour vos sculptures existantes, je fournis des assets optimisés, prêts pour le jeu, qui ont fière allure et fonctionnent parfaitement dans Unreal Engine ou Unity.
Mes services principaux :
- Retopologie de haut en bas poly (Maya) : Boucles d’edges propres et adaptées à l’animation.
- UV Unwrapping précis : Sans distorsion et avec un espace de texture entièrement optimisé.
- Baking et texturing PBR parfaits (Substance Painter) : Détails haute-poly parfaitement baked, finis avec des matériaux époustouflants et très détaillés.
- Création complète d’objet : Armes, équipements tactiques et assets à surface dure, du blocage au rendu final 4K.
Pourquoi choisir mon pipeline ?
- Respect strict des budgets de polycount.
- Livrables 100 % prêts pour le moteur (FBX/OBJ + PBR Maps).
- Wireframes propres garantis.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins techniques précis.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeInde
- Membre depuisfévr. 2024
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