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Je vais développer un jeu complet en utilisant le moteur de jeu Unity

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Je vais créer un jeu entier dans Unity en fonction de vos spécifications.


Je suis un développeur Unity de niveau intermédiaire avec une expérience dans tout, depuis les serveurs backend, le codage de systèmes propres, les VFX créés à l'aide d'un graphe VFX, les shaders créés à l'aide de Shader Graph, les systèmes de particules créés avec le système de particules shuriken, les modèles low poly réalisés avec Blender, etc.


Lors de l'écriture du code, je m'efforce de le garder modulaire, flexible et propre. Je m'efforce de rendre mes systèmes extensibles et réutilisables. Je sais comment et quand appliquer correctement les principes de conception pour garder la base de code modulaire et séparer les détails d'un système de la logique métier de base.

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Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

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Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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