Je corrigerai les bugs, les erreurs de build et les plantages dans vos projets de moteur de jeu Unity


À propos de ce service
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Il serait apprécié que vous me contactiez avant de passer commande.
Je vais déboguer votre projet, corriger toutes les erreurs si possible et, si nécessaire, refactoriser votre code pour éviter que ces bugs ne se reproduisent aussi souvent.
Je suis un développeur Unity de niveau intermédiaire avec de l’expérience dans tout, des serveurs backend, la programmation de systèmes propres, VFX réalisés avec VFX graph, shaders créés avec Shader Graph, systèmes de particules avec le système de particules shuriken, modèles low poly réalisés avec Blender, etc.
En écrivant du code, je me concentre sur la modularité, la flexibilité et la propreté. Je m’efforce de rendre mes systèmes extensibles et réutilisables. Je sais comment et quand appliquer correctement les principes de conception pour garder la base de code modulaire et séparer les détails d’un système de la logique métier principale.
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Unity Dev doing backend systems and VFX
- DeCroatie
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