Je corrigerai les bugs, les erreurs de build et les plantages dans vos projets de moteur de jeu Unity

B
bornacvitanic
B
bornacvitanic
Bornacvitanic
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Il serait apprécié que vous me contactiez avant de passer commande.


Je vais déboguer votre projet, corriger toutes les erreurs si possible et, si nécessaire, refactoriser votre code pour éviter que ces bugs ne se reproduisent aussi souvent.


Je suis un développeur Unity de niveau intermédiaire avec de l’expérience dans tout, des serveurs backend, la programmation de systèmes propres, VFX réalisés avec VFX graph, shaders créés avec Shader Graph, systèmes de particules avec le système de particules shuriken, modèles low poly réalisés avec Blender, etc.


En écrivant du code, je me concentre sur la modularité, la flexibilité et la propreté. Je m’efforce de rendre mes systèmes extensibles et réutilisables. Je sais comment et quand appliquer correctement les principes de conception pour garder la base de code modulaire et séparer les détails d’un système de la logique métier principale.

Découvrez Bornacvitanic

Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4,9(71)
  • DeCroatie
  • Membre depuisaoût 2018
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande7 mois
  • Langues

    Anglais, Croate, Allemand
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

Traduction automatique