Je ferai le glb 3d rigging, visemes lip sync, morph target, édition meshy ai 3d, suivi facial en temps réel

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Bosholo
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur !


Vous développez une plateforme où les utilisateurs interagissent avec un avatar réaliste. Que vous ayez besoin de personnages humains réalistes capables de faire du lip-sync dans le navigateur, et pas seulement d’avoir un rendu statique. Mon travail inclut l’évaluation, le rigging complet du corps, le poids, les expressions faciales, les blendshapes, la préservation et l’optimisation des poils et matériaux, ainsi que le test et la validation du personnage dans Flow. ICI : je ferai le glb 3d rigging, visemes lip sync, morph target, édition meshy ai 3d, suivi facial en temps réel


Ce que je peux faire >>

  • Modélisation de personnage 3d
  • Rigging avancé en 3d dans blender
  • Rigging facial avancé
  • Contrôles personnalisés
  • Contrôles IK/Fk
  • Clés de forme
  • Rigify
  • Auto rig pro
  • Rigging mécanique
  • Rigging de personnage 3d
  • Humanoïde
  • Non-humanoïde (animaux)
  • Rigging de vêtements
  • Nettoyage et optimisation du personnage
  • Topology propre là où c’est nécessaire
  • Correction des imperfections du mesh
  • Optimisation de la géométrie pour une utilisation en temps réel
  • Assurer que la déformation fonctionne correctement pendant l’animation


N’hésitez pas à m’envoyer un message, merci..

Découvrez Bosholo

Bosholo

3d Rigging, Develop visemes for lip sync, ARKit 52 blendshapes, WebGL Optimized

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Finnois, Espagnol, Allemand, Japonais, Javanais, Italien, Polonais, Portugais
Good morning / Good afternoon / Good evening I hope you're doing good, It's nice to have you here My name is Bosholo I'm making dreams come true. I can assist you with fur avatars, realistic or meta-human characters for games, livelink/virtual worlds, websites and apps, and 3D printing. I'm great at creating characters and giving virtual characters life. I use Digital software like Blender, Maya, 3ds Max, DAz, Unreal Engine, Marmoset Toolbag, and Substance Sampler to add texture, model, uvs, rigging, 52 Arkit blendshapes, and animation. Let Get Started On Project Now Thank..

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