Je vais créer des assets, accessoires, icônes et UI personnalisés pour jeux 2D

B
bosniakk0
B
bosniakk0
Thomas S
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des personnages animés 2D personnalisés pour jeux indépendants, jeux mobiles, jeux sur navigateur, RPG, plateformes et projets en vue du dessus.

Chaque service inclut des personnages conçus dans un style et un thème cohérents, avec des fichiers PNG transparents, des images d’animation individuelles, des spritesheets, des noms de fichiers clairs et des dossiers organisés.

Selon le service, je peux réaliser des animations d’attente, de marche, de course, d’attaque, de blessure, d’esquive et de mort, avec des armes ou accessoires assortis.

Ce que vous recevez :

Designs de personnages 2D personnalisés

1020 images d’animation au total par personnage

Fichiers PNG transparents

Images nommées individuellement

Spritesheets organisés

Accessoires assortis

Livraison rapide

Veuillez fournir la perspective du jeu, descriptions des personnages, dimensions, liste des animations, palette de couleurs et références visuelles avant de commander. Tous les personnages d’un même service doivent partager la même perspective et le style artistique général.

Les limites de frames sont par personnage et incluent toutes les animations combinées. Des personnages supplémentaires, frames, directions, accessoires ou refontes majeures peuvent nécessiter une offre personnalisée.

Contactez-moi avant de commander si votre projet a des dimensions inhabituelles ou des besoins complexes en animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Thomas S

Thomas S

Asset designer

  • DePologne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I create polished 2D game assets for indie developers, including characters, enemies, weapons, props, icons, UI, environments, projectiles, and visual effects. I focus on consistent art direction, clear silhouettes, readable designs, and practical game-ready files. Deliverables can include transparent PNGs, organized folders, consistent dimensions, clear naming, and preview sheets. I work from written briefs, references, themes, or existing game styles, especially cartoon, fantasy, top-down, action, and adventure projects.

Traduction automatique