Je réaliserai des art de jeu 3D, carte en monde ouvert, level design, paysage pour Unity ou unreal engine5

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Bowen
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À propos de ce service

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Les mondes ouverts semblent vivants lorsque le paysage, le flux du terrain et la narration visuelle travaillent ensemble. Mon objectif est de créer des art de jeu 3D et des cartes en monde ouvert qui favorisent l'exploration, le gameplay et un sens clair de la direction. Chaque monde est façonné avec un terrain propre, une conception de niveau structurée et un style artistique adapté à votre projet.


Je construis des environnements pour Unity, Unreal Engine 5, VRChat, Roblox, et moteurs personnalisés, que vous ayez besoin de paysages stylisés, de terrains réalistes, de régions fantastiques, d'espaces RPG, d'espaces d'horreur ou de mondes compatibles mobile. Chaque carte est optimisée pour la performance et conçue en pensant aux mouvements des joueurs.


Si votre projet nécessite un monde qui a une belle apparence, qui fonctionne bien et qui semble réfléchi, je peux transformer votre concept en un environnement en monde ouvert fonctionnel adapté au prototypage, au gameplay ou à la production finale.

Partagez votre idée, et je façonnerai le paysage dans lequel votre jeu évoluera.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Bowen

3D Game Environments and STL Repair Specialist

5,0(2)
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I’m Bowen, a 3D environment artist focused on creating immersive, game ready worlds. My journey began with a deep curiosity for virtual design, and I refined my skills through advanced training inspired by Yale University programs and real world practice. From March 2022 to August 2024, I worked with Saber Interactive, contributing to detailed environments and optimized game maps. Today, I specialize in Unity and Unreal Engine 5 environments, open world terrain, and high quality assets built for performance and realism.

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