Je concevrai des mécaniques et systèmes de jeu complexes dans gamemaker

B
br4s1nh4s
B
br4s1nh4s
Tiago
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bienvenue ! Avez-vous du mal avec la logique de jeu complexe, les systèmes d'inventaire, les machines à états ou des bugs agaçants dans GameMaker ? Vous êtes au bon endroit.


Je suis un développeur expérimenté spécialisé dans un code GML propre, modulaire et dans l'architecture de systèmes. Que vous ayez besoin de mécaniques personnalisées, d'une interface tactique, de gestion d'armes ou de débogage structurel, je construirai des solutions robustes adaptées à votre projet.


Ce que je peux faire pour vous :

- Implémenter des mécaniques et systèmes de jeu personnalisés (inventaires, états d'armes, interactions)

- Corriger les bugs logiques et optimiser la performance du code GML

- Créer des bases de code structurées et évolutives


Transformons vos idées en un gameplay fluide et fonctionnel. Envoyez-moi un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet !


Découvrez Tiago

Tiago

Systems Architect and Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a versatile Systems Architect and Developer with certified expertise in Python and networking. I specialize in solving complex logic, backend, and infrastructure problems. My hands-on experience ranges from building, containerizing (Docker), and deploying web applications (Render), to engineering complex logic systems, arrays, and mechanics in GameMaker (GML). Whether you need a Python automation script, a Docker deployment, or advanced bug fixing for your software, I deliver clean, logical, and structured solutions.

Traduction automatique

Balises associées