Je vais créer des VFX pour jeux Unity, des systèmes de particules et des shaders personnalisés avec shader graph

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Brad
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À propos de ce service

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Je crée des VFX pour Unity en utilisant systèmes de particules, Shader Graph et shaders personnalisés pour des projets de jeux.


L'objectif est de produire des effets qui s'intègrent parfaitement dans votre jeu, tant sur le plan visuel que technique. Cela inclut effets de gameplay, visuels d'environnement, retours UI, et VFX stylisés ou réalistes selon les besoins de votre projet.


Tout est conçu avec la performance en tête, y compris l'optimisation pour mobile et en temps réel lorsque nécessaire. Le but n'est pas seulement le visuel, mais des effets qui s'intègrent proprement dans votre jeu Unity existant sans problème.


Ce avec quoi je travaille :

  • Les systèmes de particules Unity pour effets de jeu
  • Shader Graph pour effets visuels en temps réel
  • Shaders personnalisés lorsque nécessaire pour des résultats spécifiques
  • Optimisation VFX pour une performance fluide du gameplay


Vous pouvez me contacter avec votre idée ou référence, et je vous indiquerai la meilleure façon de l'aborder avant de commencer quoi que ce soit.

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Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Chinois
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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