Je vais créer des VFX pour jeux Unity, des systèmes de particules et des shaders personnalisés avec shader graph


À propos de ce service
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Je crée des VFX pour Unity en utilisant systèmes de particules, Shader Graph et shaders personnalisés pour des projets de jeux.
L'objectif est de produire des effets qui s'intègrent parfaitement dans votre jeu, tant sur le plan visuel que technique. Cela inclut effets de gameplay, visuels d'environnement, retours UI, et VFX stylisés ou réalistes selon les besoins de votre projet.
Tout est conçu avec la performance en tête, y compris l'optimisation pour mobile et en temps réel lorsque nécessaire. Le but n'est pas seulement le visuel, mais des effets qui s'intègrent proprement dans votre jeu Unity existant sans problème.
Ce avec quoi je travaille :
- Les systèmes de particules Unity pour effets de jeu
- Shader Graph pour effets visuels en temps réel
- Shaders personnalisés lorsque nécessaire pour des résultats spécifiques
- Optimisation VFX pour une performance fluide du gameplay
Vous pouvez me contacter avec votre idée ou référence, et je vous indiquerai la meilleure façon de l'aborder avant de commencer quoi que ce soit.
Découvrez Brad
Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol, Chinois
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FAQ
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Optimisez-vous les VFX pour la performance dans les jeux en temps réel ?
Oui. Tous les effets sont conçus avec la performance en tête. Je travaille dans les contraintes du temps réel de Unity et j'optimise les systèmes de particules, shaders et matériaux pour assurer un gameplay fluide, y compris pour mobile et appareils moins puissants si nécessaire.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique ou une référence spécifique ?
Oui. Vous pouvez fournir des références, des concepts ou des vidéos de gameplay, et j'adapterai les VFX pour correspondre à la direction visuelle de votre projet. L'objectif est la cohérence avec le style existant de votre jeu plutôt qu'un effet isolé.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une idée claire de l'effet dont vous avez besoin suffit. Cela peut être une description, une vidéo de référence ou un contexte dans le jeu. Si nécessaire, je poserai des questions complémentaires avant de commencer pour m'assurer que l'approche d'implémentation est correcte.

