Je concevrai un environnement de jeu 3D réaliste et le level design dans Unity et ue5

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À propos de ce service

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La plupart des environnements de jeux 3D ont fière allure en capture d'écran, mais dès qu'un joueur entre dedans, ils paraissent vides. Mauvaise échelle. Éclairage plat. Sans âme. C'est la différence entre une scène et un monde.


Je construis le monde.


Je suis un artiste en environnement de jeu 3D et level designer spécialisé en Unity et Unreal Engine 5. Je crée des environnements prêts pour le jeu qui ne se contentent pas d'être impressionnants, ils donnent vie à l'écran. Forêts réalistes avec atmosphères éclairées par Lumen. Niveaux urbains denses avec une narration en couches. Univers de science-fiction et fantasy avec une finition niveau AAA, optimisés pour fonctionner sur votre plateforme cible.


Ce que vous recevrez :

  • Environnements de jeu 3D réalistes
  • Conception complète de niveau
  • Support Lumen & Nanite / Support HDRP & URP
  • Assets optimisés & performance de la scène
  • Éclairage atmosphérique, brouillard volumétrique & post-traitement
  • Props environnementaux détaillés & éléments de construction du monde
  • Optimisation pour PC, mobile, console & VR
  • Fichiers de projet propres, faciles à continuer ou à transmettre


Chaque environnement est conçu avec le gameplay, la visibilité, le rythme et l'expérience du joueur dès le départ, pas ajouté en dernier.


Contactez-moi avec votre moteur, style et références avant de commander. Construisons un monde que vos joueurs ne voudront pas quitter.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

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Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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