Je réaliserai un jeu de stratégie au tour par tour en 2D et 3D, jeu de RPG au tour par tour dans Unity, Unreal Engine

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Brad
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu au tour par tour mais pas de développeur qui la comprenne vraiment. Vous avez vu des portfolios remplis de prototypes génériques, de promesses vagues, et de développeurs qui disparaissent en cours de projet. Cela se termine ici.



Je suis un développeur professionnel de jeux Unity & Unreal Engine spécialisé dans les jeux de stratégie en 2D & 3D et RPG. Je ne me contente pas de créer des jeux, je crée des expériences que les joueurs ne peuvent pas lâcher.


Que vous construisiez un jeu de guerre tactique, un RPG profond, une stratégie basée sur une grille, ou un roguelite, je conçois les systèmes qui font tout fonctionner. Un ordre de tour clair, des adversaires IA intelligents, un combat satisfaisant, une interface fluide et des mécaniques agréables à jouer.


Ce que vous obtenez :

  • Systèmes de combat au tour par tour & logique de phase d’action
  • Adversaires IA avec prise de décision réelle
  • Mouvement sur grille/tuiles & conception de carte
  • Gestion des ressources & contrôle des unités
  • Statistiques des personnages, inventaire & systèmes de sauvegarde
  • Visuels 2D ou 3D pour PC, mobile ou console
  • Code propre, optimisé & bien commenté


Pas de devinettes. Pas de fantômes. Juste un développeur concentré sur votre vision dès le premier jour jusqu’à la livraison.

Les prix et délais sont flexibles ; contactez-moi avant de commander pour bien définir le projet.

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Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

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Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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