Je porterai votre modèle de personnage sur gmod moteur source alias garrys mod

B
bradfordjonny
B
bradfordjonny
Bradford J
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

BONJOUR


Vous cherchez un port professionnel de modèle de joueur pour votre personnage 3D ? Je peux convertir et préparer votre personnage existant pour Garrys Mod (GMod) avec une configuration propre, optimisée et prête à jouer.


Je suis spécialisé dans le portage de modèles GMod, la conversion de modèles de joueur, le rigging, le weighting, les matériaux, les bodygroups, les skins, les flexs faciaux, les animations et la compilation pour Source Engine. Que vous ayez un personnage 3D en Blender, FBX, OBJ ou autre format compatible, je peux le préparer correctement pour GMod.


Ce que je peux fournir :

Je peux travailler avec des personnages 3D d’anime, réalistes, stylisés, humanoïdes ou personnalisés, en me concentrant sur une déformation propre, des proportions précises, des matériaux bien configurés et une fonctionnalité fiable en jeu.


Pourquoi me choisir ? Je propose une communication professionnelle, une attention aux détails, un travail de qualité et un personnage prêt pour GMod adapté à vos besoins.


Veuillez ME CONTACTER D’ABORD avec votre modèle et vos exigences afin que je puisse inspecter vos fichiers et recommander le bon package.


Transformons votre personnage 3D en un modèle de joueur GMod entièrement fonctionnel.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Bradford J

Bradford J

2D AND 3D EXPERT ARTIST

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Espagnol, Allemand
I am a 3D artist specializing in VRChat avatars, SFM (Source Filmmaker) models, and game-ready character conversion. I create, port, rig, and optimize models for platforms like GMOD, L4D2, CS2, TF2, and MMD. I handle the full workflow, including rigging, weight painting, fixing broken models, and ensuring clean performance. If you order from me, you get the reliable solution you need. Whether it’s a custom avatar, playermodel, or conversion. I focus on delivering accurate, optimized, and ready-to-use results based on your project.

Traduction automatique